顧凡解釋:《使命》這款遊戲,其實性價比很差。
莉莉絲些費解:為麼?這遊戲畢竟自帶批玩哎,如果們通爆改,讓這些玩都産量負面緒,挺劃算嗎?
顧凡微微搖頭:莉總,應該這麼。
這第款遊戲相較于後面兩款遊戲,本溢價。
《使命》遊戲機制玩法面,與《逍遙問境》相仿,如《魔界紛争》。但價格卻比另兩款遊戲千萬,為麼呢?當然因為IP本定價值,同時些玩,遊戲每個還能淨收入百萬。
但仔細就會發現,這些東其實并值千萬溢價。
假設們把遊戲買回來麼都,每個百萬淨利潤,麼這千萬成本,們就得用時間才收得回來。即便隻算千萬溢價,也得用時間收回來。
而且這隻理況,現實條件,這種老遊戲随時都能暴斃,能這個還能百萬利潤,個就變萬,再個就變萬。
而這遊戲IP其實也談幺正面資産,雖說《使命》這個名字很玩都聽說過,但印象,也都款些無聊、過時射擊類mmorpg。
們繼承這個IP玩,同時自然也會繼承其玩對這個IP刻闆印象,接納這部分玩同時,也就着對其玩關閉門。
目《使命》活躍玩已經,而且即便們對遊戲修改,叫個《使命》之類名字,也很難吸引到夠玩。
即便把這些活躍玩都勸退又能産負面緒呢?這好說。
莉莉絲聽完微微點頭:嗯,理!
如果《使命》話,麼再麼砸錢宣傳,也會太玩來玩。
而如果款全IP,逆堂遊戲碑加持營銷加持,反而能吸引到量玩。再把們勸退話,反而能收獲更負面緒。
所以,用額千萬來購買這部分溢價,确實點劃算。
顧凡繼續分析:《逍遙問境》《魔界紛争》這兩款遊戲,覺得區别。
過相較而言,《逍遙問境》個比較穩定框架。
雖說這遊戲已經,基本等于涼,但畢竟已經持續運營,遊戲肯定會太離譜bug。玩們能獲得遊戲體驗,也比較固定。
容方面嘛,規矩,或者也以說老套。
而《魔界紛争》相較而言還個半成品,容很穩定,能會現些惡性bug,響玩遊戲體驗。
過畢竟最遊戲,很機制比較穎,其實更适包裝些噱頭,吸引玩來玩。
此,《魔界紛争》更适用背景美術素材,這對們逆堂遊戲來說個優勢。
完全以用精美美術素材把更玩給騙進來。
莉莉絲陷入糾結。
顧凡隻幫排除個錯誤答案,但《逍遙問境》《魔界紛争》這兩款遊戲具體應該選擇款,還需莉莉絲自己拍闆。
考片刻之後,莉莉絲最終決定:還《魔界紛争》吧!覺得這款遊戲最适!
促使決定,顯然個很因素,就美術資源。
《逍遙問境》畢竟款仙俠風遊戲,獄制作類似美術資源些費力。即便來,也會讓覺得怪怪。
而《魔界紛争》就很适。
對于莉莉絲來說,遊戲容埋無數坑況,盡能把玩吸引進來,就必然把畫面搞得夠漂亮。
這方面,《魔界紛争》确實優勢。而遊戲BUG方面,莉莉絲也覺得兩款遊戲沒太區别。
雖說《逍遙問境》本比較穩定,沒麼bug,但問題于,這遊戲買回來之後,莉莉絲還改!
改話,麼讓玩産夠負面緒呢?
旦改之後,還會現各種各樣奇妙BUG,之遊戲框架穩定性這點微優勢,自然也就蕩然無。
既然如此,還如直接買半成品《魔界紛争》。
而且,莉莉絲改遊戲,本也時間成本。
如果莉莉絲提個全機制玩法,麼很能《逍遙問境》隻能适配%,而《魔界紛争》能适配%甚至更。
因為《逍遙問境》玩法比較老套,而《魔界紛争》玩法相對穎些,機制也更複雜些,自然也就更改動基礎。
反複考慮之後,莉莉絲最終拍闆。
好,們就買《魔界紛争》!
到時候們把遊戲名字改改,把美術資源全都換遍,然後會針對遊戲容定修改。
修改預計費個時間,個之後,們就開始肆宣傳,逆堂第款mmorpg遊戲!
……
莉莉絲興采烈。
顧凡則再次拿起文檔,再次詳細《魔界紛争》這款遊戲些細節。
這份文檔容很,調查得也很詳細,之顧凡隻馬觀遍,雖然掌握緻框架,但對于些細節,其實還缺乏更層次解。
直接把文檔翻到間部分,點查這款遊戲改後變化。
《魔界紛争》之所以難産,最終淪落到半成品接盤步,主還因為位太靠譜制作。
最初,這位制作顯然也野勃勃。
制作款自由度極mmorpg遊戲,同于其mmorpg遊戲種相對固定職業技能搭配,希望以像某些獨遊戲樣,讓玩自選技能搭配,打造獨屬于自己構建。
以說,法很超,但實際制作起來,卻發現問題堆。
隻層窮bug,還永遠調好平衡性,以及遙遙無期期……
最後投資施壓,得放棄最初法,又老老實實回到最初老。
還将每個職業技能賦給固定來。
這樣來,平衡性問題倒解決,BUG問題也緩解,但遊戲又變得非常平庸,跟面其mmorpg相比,就沒顯優勢。
更何況這樣程度改,也還拖遊戲開發進度,并最終導緻難産。
當然,嚴格來說,當時個節骨,論這位制作選擇孤還懸崖勒馬,最終都會這樣場。隻能說從最開始,這個制作能力就匹配點子,所以這款遊戲失敗其實從最開始就已經注定。
以預見,這款遊戲底層代碼,必然還着量表面來、但實際仍舊會某些特定條件發揮作用遊戲機制。
此時《魔界紛争》就像塊巨冰,能到遊戲容,都平面部分。
而平面部分,更加龐。
顧凡由得陷入:如果能夠對這點善加利用話,或許這款遊戲還真翻能?
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