第章理直氣壯顧凡
面對莉莉絲質問,顧凡所未理直氣壯。
莉總,這問題把難倒,現已經遊戲部門負責啊!
代碼都沒寫過,甚至連設計方案都沒麼仔細過。
這遊戲開發全過程都沒參與,直都忙體驗事,這點。
問這個問題,點問錯?
莉莉絲繼續咬切齒說:就現!給查!查到底麼原因!
雖然沒搞懂這具體因為麼,但點,就從諸葛君侯集這兩個收集到負面緒正飛速減,甚至倒扣趨勢!
定裡問題。
但具體裡問題?
莉莉絲自己簡單嘗試,就覺頭皮點癢,好像長腦子。
之遇到這種問題,都讓顧凡自查,而且很就定位到真實問題所。此時讓自己,也确實點難為。
更何況這次顧凡真沒參與遊戲開發,相對清些。
這兩方面因素綜起來,讓莉莉絲覺得還讓顧凡來查更理。
好莉總,您稍等。
這遊戲代碼畢竟全都寫,即便線索,起來也很麻煩,需些時間。
顧凡回到櫃台,取自己筆記本電腦,打開《症模拟器》後台代碼,開始皺着眉頭查。
時間分秒過。
這次排查問題時間比之時間長,而且顧凡顯很痛苦,抓撓腮。
讓個程序員排查其程序員代碼錯誤,也确實難度太。
這也就顧凡實力過,如果換個程序員,很能直接跟莉莉絲說幹。
到顧凡狀态,莉莉絲也好催促,睜睜着諸葛君侯集這兩個負面緒越來越,也實按捺。
很,更糟糕況現。
隻們兩個負面緒變,《症模拟器》這款遊戲收集負面緒,也變!
至于為麼?
答案顯而易見:随着時間推移,隻諸葛君個到這遊戲正确打開方式,其玩也同樣發現。
就像諸葛君與侯集分享經驗樣,其玩也都互相分享經驗,這這種變化,就像惡魔瘟疫樣玩群體速擴散開來,并且逐漸變得發收拾!
終于,又玩兩個時之後,諸葛君侯集這才戀戀舍站起來準備離開。
諸葛君問:長,好,請問這柄能直接買嗎?
顧凡百忙之抽時間回答:抱歉,們這裡隻體驗,賣商品。如果您需話,直接網訂購就以。
好吧。對于這個答案,諸葛君并到詫異。
伸個懶腰,到櫃台按照遊玩時間結賬,然後愉跟侯集相約再來。
等到這兩,莉莉絲以迅及掩盜鈴之勢關體驗門,然後挂‘止營業’标牌。
查清楚沒!!
莉莉絲此時顯然已經到爆發邊緣。
顧凡遲疑着點頭:似乎算鎖定問題,但具體自于這裡,還需進步确認,能%确定。這畢竟寫代碼。
莉莉絲已經等及,靠過來:說到底因為麼原因!為麼又BUG!
顧凡糾正說法:莉總,其實嚴格來說,這算個BUG,應該……設計漏洞……
莉莉絲瞬間冒丈:麼?設計漏洞!周揚這個子,果然靠譜!
顯然,這就赤裸裸甩鍋。
《症模拟器》點子顧凡給,莉莉絲拍闆并給緻概稿。
而後,把這份概稿交給周揚,進細化設計。雖說設計漏洞确實現周揚設計稿,問題,這份設計稿就給莉莉絲過,當時也沒提任何質疑啊。
這時候,莉莉絲必然還總負責。
隻過顧凡也并沒點破這點,畢竟莉莉絲此時非常糟糕,也沒必觸這個黴頭。
顧凡指着其幾代碼:莉總,,這裡‘交通難度動态調’詳細規則代碼。
當玩遊戲進正常交通活動時,為更好引發玩症,周圍車輛文駕駛為會越來越、越來越格。
這點,最開始設計初稿就,對吧?
莉莉絲點頭:嗯!
顯然,這個設計确實給玩造成極困擾,讓個事故頻發,也制造很負面緒。
但問題也這裡!
顧凡繼續說:當系統檢測到玩始終都沒發車禍時,會持續調AI危險駕駛為傾向,而并沒設置個限!
當然,功能本這麼倒也談對或者錯,因為設計方案也沒寫到底沒限。從代碼角度來說,倒也算很好完成設計。
莉莉絲:沒設置限……也還好吧。讓這些NPC車輛更加擇段制造車禍,應該利于産更負面緒吧?
顧凡繼續定位到段代碼:如果單獨這條,似乎沒麼問題,但面還條。
這個‘交通難度動态調機制’終結條件,‘玩駕駛車輛周圍發車禍’,而‘玩自車輛發車禍’。
莉莉絲費解,眉頭緊皺,顯然腦幾乎處于宕機狀态。
這……很區别嗎?
莉莉絲,随着危險等級提,幾乎NPC車輛都會将玩車輛視為公敵,這種況,玩周圍發車禍,概率會把牽扯進。
更何況還‘發車禍必須車救治’這條規則呢。
應該問題吧?
然而,顧凡微微搖頭:如果單其條話,問題确實。但如果兩條放起,麼兩個問題,就變成個問題!
因為NPC危險駕駛為沒鎖限,所以随着時間推移,這些NPC危險駕駛為會越來越格,越來越過!
而結果就,們如果沒撞到玩話,自己概率發車禍,無法持續給玩造成壓力。
而‘玩駕駛車輛周圍發車禍就終結交通動态調機制’這條,更經間讓玩全而退能。
莉莉絲嘴巴微張,似乎點。
NPC危險駕駛為僅會響到玩,也會響到自!
畢竟這遊戲NPC車輛也遵循基本物理規則,亂開車話,該打滑還會打滑,該刹還會刹。
旦沒撞到玩,麼結果很能就撞護欄或者撞樹。
如果這遊戲給NPC危險駕駛為鎖個限話,會這個問題。
因為NPCAI會‘進攻玩’‘保持自全’之間求得個平衡,盡能保證自全況,讓進攻玩變成場持久戰。
而持久戰,玩概率敗陣來。
畢竟部分玩都普通,又專業賽車,就算再麼謹慎,終究也很難漫長拉鋸戰勝過AI。
而且,如果‘玩發事故才終結交通動态調機制’話,麼即便這些NPC車輛事故也沒關系。
玩繼續時,仍舊會處個極端惡劣交通環境,很就會傻逼司機開着豪車現,來對玩圍追堵截。
玩就算再麼,也還翻車。
這必然發,隻時間問題。
但現,NPC車輛玩附事也會清空動态難度,這就導緻玩獲得喘息機會!
正如顧凡所說,這兩個機制如果隻其條問題話,應該還至于讓玩産太正面緒。
兩條機制起問題,就讓這款遊戲從《症模拟器》變成《防禦性駕駛模拟器》、《傻逼司機現世報模拟器》,讓玩收獲該正面緒!
這就問題!
(本章完)
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