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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第221章 理直氣壯的顧凡(第1頁)

章理直氣壯顧凡

面對莉莉絲質問,顧凡所未理直氣壯。

莉總,這問題難倒已經遊戲部門負責啊!

代碼都沒寫過,甚至連設計方案都沒麼仔細過。

這遊戲開發全過程都沒參與,直都忙體驗,這

這個問題,點問錯?

莉莉絲繼續咬切齒就現!給查!查到底麼原因!

雖然沒搞懂這具體因為麼,但點,從諸葛君侯集這兩個收集到負面緒正飛速減,甚至倒扣趨勢!

問題。

但具體問題?

莉莉絲自己簡單嘗試,就覺頭皮點癢,好像長腦子

遇到這種問題,讓顧凡自查,而且很就定位到真實問題所。此時讓自己,也确實點難為

更何況這次顧凡真參與遊戲開發,相對清些。

這兩方面因素綜起來,讓莉莉絲覺得還讓顧凡來查更理。

莉總,您稍等。

這遊戲代碼畢竟全都,即便線索,起來也很麻煩,些時間。

顧凡回到櫃台,取自己筆記本電腦,打開《症模拟器》後台代碼,開始皺着眉頭查

時間

這次排查問題時間比之時間,而且顧凡顯很痛苦,抓撓腮

個程序員排查其程序員代碼錯誤,也确實難度太

這也就顧凡實力過,如果換個程序員,很能直接跟莉莉絲說幹

到顧凡狀态,莉莉絲也催促,睜睜着諸葛君侯集這兩個負面緒越來越也實按捺

,更糟糕

們兩個負面,《症模拟器》這款遊戲收集負面緒,也

至于為麼?

答案顯而易見:随着時間推移,諸葛君這遊戲正确打開方式,其也同樣發現

就像諸葛君與侯集分享經驗樣,其也都互相分享經驗,這這種變化,就像惡魔瘟疫群體擴散開來,并且逐漸變得收拾!

終于,又玩兩個時之後,諸葛君侯集這才戀戀站起來準備離開。

諸葛君問長,好,請問這柄能直接買嗎?

顧凡百忙之時間回答:抱歉,們這裡隻體驗賣商品。如果您需話,直接訂購就

好吧。對于這個答案,諸葛君并到詫異。

個懶腰,到櫃台按照遊玩時間結賬,然後愉跟侯集相約再來。

等到這兩,莉莉絲以迅及掩盜鈴之勢關體驗門,然後挂止營業’标牌。

查清楚!!

莉莉絲此時顯然已經爆發邊緣。

顧凡遲疑着點頭:似乎算鎖定問題,但具體自于這裡,還需确認,%确定。這畢竟代碼。

莉莉絲已經等過來:說到底因為麼原因!為麼又BUG!

顧凡糾正說法:莉總,其實嚴格來說,這個BUG,應該……設計漏洞……

莉莉絲瞬間丈:麼?設計漏洞!周揚這個子,果然靠譜!

顯然,這就赤裸裸甩鍋

症模拟器》點子顧凡給,莉莉絲拍闆并給稿。

而後,把這份概稿交給周揚,進細化設計。雖說設計漏洞确實周揚設計稿問題,這份設計稿就給莉莉絲過,當時也沒任何質疑啊。

這時候,莉莉絲必然還總負責。

過顧凡也并沒點破這點,畢竟莉莉絲此時非常糟糕,也沒必觸這個黴頭。

顧凡指着其代碼:莉總,,這裡交通難度動态調詳細規則代碼。

當玩遊戲正常交通活動時,為更好引發玩症,周圍車輛駕駛為會越來越、越來越格。

點,最開始設計初稿就,對吧?

莉莉絲點頭:嗯!

顯然,這個設計确實給玩造成困擾,讓事故頻發,也制造負面緒。

但問題也這裡!

顧凡繼續說:當系統檢測到玩始終都沒車禍時,會持續調AI危險駕駛為傾向,而并沒設置限!

當然,功能本這麼倒也談對或者錯,因為設計方案也沒寫到底限。從代碼角度來說,倒也算很好完成設計。

莉莉絲:沒設置限……也還好吧。讓這些NPC車輛更加制造車禍,應該利于産負面緒吧?

顧凡繼續定位到段代碼:如果單獨條,似乎沒問題,但面還條。

這個‘交通難度動态調機制’終結條件,‘玩駕駛車輛周圍發車禍’,而‘玩車輛發車禍’。

莉莉絲費解眉頭緊皺,顯然腦幾乎處于宕機狀态。

這……區别嗎?

莉莉絲,随着危險等級,幾乎NPC車輛都會将玩車輛視為公敵,這種,玩周圍發車禍,概率會把牽扯進

更何況還‘發車禍必須車救治’這條規則呢。

應該問題吧?

然而,顧凡微微搖頭:如果單話,問題确實。但如果兩條放麼兩個問題,就變成問題

因為NPC危險駕駛為沒限,所以随着時間推移,這些NPC危險駕駛為會越來越格,越來越過

而結果就們如果沒撞到玩話,自己概率車禍,無法持續給玩造成壓力。

而‘玩駕駛車輛周圍發車禍就終結交通動态調機制’這條,更間讓玩而退能。

莉莉絲嘴巴微張,似乎

NPC危險駕駛僅會響到玩,也會響到

畢竟這遊戲NPC車輛也遵循基本物理規則,亂開車話,該打滑還會打滑,該刹會刹

旦沒撞到玩麼結果很能就撞護欄或者撞樹。

如果這遊戲給NPC危險駕駛為鎖話,這個問題。

因為NPCAI會‘進攻玩‘保持自全’之間求得個平衡,能保證自,讓進攻玩變成場持久戰。

持久戰,玩概率陣來

畢竟部分玩普通,又專業賽車,就算再麼謹慎,終究也很難漫長拉鋸戰勝過AI。

而且,如果‘玩事故才終結交通動态調機制’話,麼即便這些NPC車輛事故也沒關系。

繼續時,仍舊會處個極端惡劣交通環境,很就會傻逼司機開着豪車現,來對玩圍追堵截。

就算再,也還翻車。

必然發,隻時間問題。

但現,NPC車輛事也會清空動态難度,這就導緻玩獲得喘息機會!

正如顧凡所說,這兩個機制如果隻問題話,應該還至于讓玩正面緒。

兩條機制問題,就讓這款遊戲從《症模拟器》變成《防禦性駕駛模拟器》、《傻逼司機現世報模拟器》,讓玩收獲正面緒!

問題!

(本章完)

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