第章微型方向盤最終方案!
,周。
逆堂遊戲體驗。
裝修隊效率很,已經開始進場施。
體驗相關事宜,顧凡基本都交給蕭玉來直接負責,隻緻圈定選址,好裝修方案,而後商鋪、簽長租同、靠譜裝修公司等系列作,都交給蕭玉包辦。
這次裝修隊體還比較靠譜,設計師對顧凡提裝修方案到啧啧稱奇,又從專業角度給些建議。
于,體驗裝修作很就如如荼展開。
顧凡特選用各種環保材料,争取能夠兩個時間裝修完畢,盡能趕遊戲發售同時正式開業。
忙完之後,顧凡來到附處咖啡館,跟智通柄負責見面。
顧總吧?您好!叫盧浩成,今來跟您溝通産品設計方案。
這之暫時拟定設計方案,您。
盧浩成将幾份打印好設計方案遞給顧凡。
顧凡接過來,首先聯名款柄設計。
這個設計比較簡單,共就麼兩頁,基本直接換皮。
目智通柄主種暢銷産品,命名方式也比較簡單粗暴,分别風神、神、神,售價越來越。
其,神智通柄旗艦産品,基本着智通全部科技玩法。
當然,也其型号,比如‘微風’系列,主打便宜、巧輕便,還‘探索者’系列,主為應用些衆、門技術作為試。
如果某項技術場反饋錯,才會考慮應用到‘神’系列,如果這項技術成本來,就再考慮放到‘神’或者‘風神’系列。
聯名款柄無非就搞個排列組。
從逆堂遊戲選款遊戲,采用設計風格,然後再從智通柄主營産品選款特定産品,然後換個殼,售價略微提些進售賣。
考慮到買這種紀版柄玩基本都差錢,所以半都直接選用最檔位。
盧浩成就直接選擇最‘神’系列柄,具體型号‘神S’,原本售價塊錢,聯名版漲塊,變成塊錢。
至于聯名遊戲,當然《飛》《症模拟器》。
《飛》聯名柄将主采用仙俠風格,而《症模拟器》則采用競速類遊戲風格。
顧凡簡單,置否,又拿起‘微型柄方向盤’方案。
這才頭戲。
隻完這份設計方案之後,顧凡微微搖頭。
盧浩成似乎對此理準備,些好說:顧總,這個方案能點太符您求。
您需求裡寫,這個玩售價必須到塊錢以!
……就這麼個東,結構很簡單,如果用塑料話成本估計都到塊錢。
換成屬材質話,同樣也很難到塊錢,而且屬會很問題,比如、搖杆回彈等等,這也很靠譜啊!
隻能針對目面售這種玩具個簡單優化。
顧凡默默歎氣,顯然,對方維還夠開闊,還需自己給點點靈啟發與提示。
盧總啊,維打開些,這麼平庸産品設計,麼能如今這個激烈競争場脫穎而呢?
《飛》聯名柄以直接用神S,但《症模拟器》,這完全沒體現這款遊戲特質,也沒跟們産品‘微型柄方向盤’産聯動,這肯定!
盧總啊,塊售價并,隻打開,甚至會覺得這錢點夠用。
誰說定采用這種簡陋結構?誰說隻能通過連接柄來控制方向?難就能直接向柄發送信号嗎?
而且,方向盤必備功能麼?力回饋!
就能辦法,微型方向盤,也加入這個功能嗎?
正好,發現貴公司就款錯産品,就這個:‘探索者’拆卸模塊化柄。
盧浩成些驚訝,原本以為這個‘塊錢配件’亂提,但現來絕對亂提,備而來!
似乎顧總目已經比較确方案?
但這具體個麼方案呢?
探索者這款柄,盧浩成當然很解,款拆卸模塊化柄,柄個按鍵功能區,分别搖杆、字鍵ABXY鍵,這個功能區都以随拆卸、更換。
由此還能搞很奇葩布局,比如搖杆都方‘類PS布局’,或者搖杆都方‘反類布局’,甚至以拿搖杆,換成另個字鍵。
總之,玩性很。
當然,這種拆卸模塊并智通柄首創,其些柄廠商也都類似産品,過智通公司這款柄完成度算比較,相關些腦洞開配件也比較。
比如,就個配件将搖杆換成個圓形車輪狀旋轉旋鈕,以讓玩玩競速類遊戲時用來轉彎。
隻過這個配件賣得很好,目已經接産。
難說,顧總這個微型方向盤,就瞅準‘探索者’這款拆卸模塊化柄,個配套配件?顧總說這個微型方向盤以直接向柄發送信号,這就配件嗎?
盧浩成由得恍然悟:哦!顧總,您說,直接把搖杆摳來,裝這個配件!這樣來,就再通過機械結構扳動搖杆實現轉彎,而直接向柄發送方向盤轉彎信息?
搖杆跟方向盤畢竟同,區,而且靈敏度會差很,所以原本種簡陋方案,隻能說勉強能用,實際見得比直接用柄好使。
但這種方案,就真相當于個微型方向盤!以實現非常精準操控!
瞬間打開,盧浩成順着這個繼續往考慮。
顧總您還麼需求來着?對,對标方向盤,震動力回饋……
震動這個好說,目柄都震動,隻過像方向盤樣更震動模式,級震動模塊,從而實現同震動方式。
但力回饋恐怕點難度啊,方向盤力回饋都通過基座來完成,本來就直驅電機,但柄來電機……
等等,顧總,您該會這個配件裡,裝個型電機吧??
顧凡着,置否:覺得呢?
盧浩成由得倒吸涼氣,!
怪得這玩售價麼呢,顯然正兒經話,還真便宜!
為麼必須力回饋?
因為用方向盤玩競速類遊戲,力回饋剛需沒這玩話根本就玩。
最基礎,就方向盤回正。
拐彎完成後,稍稍松開方向盤,讓自然回正,這很現實也會駕駛習慣。這對于駕駛者掌握目車姿态來說非常。
如果沒這個功能,駕駛者會渾難受,無法通過此時方向盤來确定車到底直線駛。
而如果掌握些端技巧,比如漂移,麼力回饋就更必須。
因為漂移過程,駕駛者本來就會松開方向盤、讓方向盤速回轉并準時機握,個過程雲流。如果沒力回饋話,這個動作根本就難以完成。
為麼方向盤直都基座文章?從齒輪傳動到皮帶+齒輪傳動再到直驅,方向盤所追求直越來越力回饋強度,直驅方向盤如果将力回饋調到最,甚至能打傷玩臂。
而目些塑料微型方向盤,隻通過機械結構直接連接搖杆。雖說搖杆本定回力度,但這個力度本來就,再通過連接件傳到到方向盤,就更幾乎沒。
所以,沒靈魂。
盧浩成拿本子,面簡單畫個圖。
顧總,您這個?
‘探索者’這款柄基礎,首先将字鍵移動到方,将搖杆移動到方。而後再把搖杆搖杆全都拆掉,裝這個微型方向盤。
如此來,也就用擔微型方向盤搖杆發碰撞。
微型方向盤,加裝台型電機,基本位于柄正方,通過卡扣結構柄直接連接,由來帶動方向盤,實現力回饋。
由于玩隻用兩根拇指才操控方向盤,所以這台電機需太,但隻力回饋,就以幅提玩使用體驗!
對嗎?
顧凡微微點頭:嗯,差。過還點,就這個方向盤造型,還沒改進空間?
盧浩成:您說……以再加兩個指按位置?
目,這個方向盤基本‘個圓帶兩個圓’結構。圓就方向盤本體,而兩個圓分别位于方向盤點點鐘方向,對應着玩兩個拇指。
這兩個圓個微微凹、類似于搖杆扁平結構,這為方便玩操控。
畢竟真實方向盤玩用隻握,而微型方向盤隻用到指,如果這個結構話,很容易打滑。
這也目面種粗劣微型方向盤主流設計。
但顧凡這麼提盧浩成瞬間識到件事,就這個結構還些缺陷。
因為這着玩最也隻能打分之圈。
玩頂将拇指轉動到點或者點鐘位置,就沒辦法再繼續轉動,指頭夠長。
但駕駛類遊戲,分之圈絕對夠,即便頂尖F賽車基本也轉半圈才以。
所以,考慮到玩轉半圈方向盤這個操作,就需點點鐘位置再加入兩個拇指按區域,這樣來,玩以先用拇指轉動半圈,然後用拇指接力轉動半圈。
甚至以兩隻拇指反複交換接力,轉轉。
最後再松開方向盤,讓借由力回饋回正就以。
顧凡對于盧浩成悟性非常滿:嗯,很好,盧總啊,現這個設計方案,總算能讓甲方比較滿!
盧浩成愣這方案嗎?這就這個甲方步步引導搞來嗎……
(本章完)
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