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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第204章 微型方向盤最終方案!(第1頁)

章微型方向盤最終方案!

,周

堂遊戲體驗

裝修隊效率很,已經開始進場施

體驗相關事宜,顧凡基本交給蕭玉來直接負責緻圈定選址,裝修方案,而後商鋪、簽長租同、靠譜裝修公司等系列作,都交給蕭包辦。

這次裝修隊比較靠譜,設計師對顧凡提裝修方案到啧啧稱奇,又從專業角度給些建議。

,體驗裝修作很就如如荼展開

顧凡特選用各種環保材料,争取能夠兩個時間裝修完畢,盡能趕遊戲發售同時正式開業。

忙完之後,顧凡來到附處咖啡館,跟智通負責見面。

顧總吧?您好!叫盧浩成,今來跟您溝通産品設計方案。

暫時拟定設計方案,您

盧浩成将幾份打印好設計方案遞給顧凡。

顧凡接過來,首先聯名款設計。

這個設計比較簡單,共就麼兩頁,基本直接換皮。

智通柄主種暢銷産品,命名方式也比較簡單粗暴,分别風神、神、神,售價越來越

智通旗艦産品,基本着智通全部科技玩法。

當然,也型号,比如‘微風’系列,主打便宜、巧輕便,還‘探索者’系列,主應用技術作為試

如果某項技術場反饋錯,才會考慮應用到‘神’系列,如果這項技術成本,就再考慮放到‘神’或者‘風神’系列。

聯名款柄無非就搞個排列組

從逆堂遊戲款遊戲,采用設計風格,然後再從智通主營産品款特定産品,然後換個殼,售價略微提些進售賣。

考慮到買這種紀基本差錢,所以半都直接選用最檔位

盧浩成就直接選擇神’系列柄,具體型号S’,原本售價塊錢,聯名版塊,變成塊錢。

至于聯名遊戲,當然《飛症模拟器》。

《飛聯名柄将主采用仙俠風格,而《症模拟器》則采用競速類遊戲風格。

顧凡簡單否,又拿起‘微型柄方向盤’方案

這才頭戲。

完這份設計方案之後,顧凡微微搖頭。

盧浩成似乎對此理準備,:顧總,這個方案太符求。

需求裡寫,這個玩售價必須塊錢以

……就這麼個,結構很簡單,如果用塑料話成本估計都到塊錢。

換成屬材質話,同樣也很難到塊錢,而且屬會問題,比如、搖杆回彈等等,這也很靠譜啊!

隻能針對目這種玩具個簡單優化。

顧凡默默歎氣,顯然,對方維還夠開闊,還需自己給點點靈啟發與提示。

盧總啊,打開些,這麼平庸産品設計,麼能如今這個激烈競争脫穎而呢?

《飛聯名以直接用S,但《症模拟器》,這完全沒體現這款遊戲特質,也沒産品‘微型柄方向盤’産聯動,這肯定

盧總啊,售價并,隻打開,甚至會覺得這錢夠用。

誰說采用這種簡陋結構?誰說隻能通過連接柄來控制方向?難能直接向柄發送信号嗎?

而且,方向盤必備功能麼?力回饋!

辦法,微型方向盤,也加入這個功能嗎?

正好,發現貴公司産品,就這個:‘探索者拆卸模塊化柄。

盧浩成些驚訝,原本以為這個‘塊錢配件’亂提,但現來絕對亂提備而來!

似乎顧總已經比較方案?

但這具體麼方案呢?

探索者這款柄,盧浩成當然拆卸模塊化柄,個按鍵功能區,分别搖杆、字鍵ABXY鍵,這個功能區都以随拆卸、更換。

由此還能搞奇葩布局,比如搖杆都‘類PS布局’,或者搖杆都方‘反類布局’,甚至以拿搖杆,換成另字鍵。

總之,玩性很

當然,這種拆卸模塊并智通首創,其柄廠商也都類似産品,過智通公司這款柄完成度算比較,相關些腦洞配件也比較

比如,就個配件搖杆換成個圓形車輪狀旋轉旋鈕,以讓玩玩競速類遊戲時用來轉彎。

過這個配件賣得很好,目已經接

說,顧總這個微型方向盤,就瞅準‘探索者’這款拆卸模塊化柄,個配套配件?顧總說這個微型方向盤以直接向柄發送信号,這配件嗎?

盧浩成由得恍然悟:哦!顧總,您說,直接把搖杆摳來,裝這個配件!這樣來,就通過機械結構扳動搖杆實現轉彎,而直接向柄發送方向盤轉彎信息?

搖杆跟方向盤畢竟區,而且靈敏度會差很,所以原本種簡陋方案,隻能說勉強能用,實際見得比直接用柄好使。

這種方案,就真相當于個微型方向盤以實現非常精準操控!

瞬間打開,盧浩成順着這個繼續往考慮。

顧總您還麼需求來着?對對标方向盤,震動力回饋……

震動這個好說,目柄都震動,隻像方向盤樣更震動模式,震動模塊,從而實現震動方式。

力回饋恐怕點難度啊,方向盤力回饋都通過基座來完成,本來就直驅電機,但電機……

等等,顧總,您該這個配件裡,裝電機吧??

顧凡否:覺得呢?

盧浩成由得倒吸涼氣,

得這售價呢,顯然正兒話,還真便宜

麼必須力回饋?

因為用方向盤玩競速類遊戲,力回饋剛需沒這玩話根本就玩

最基礎,就方向盤回正。

拐彎完成後,稍稍松開方向盤,讓自然回正,這現實也會駕駛習慣。這對于駕駛者掌握目姿态來說非常

如果沒這個功能,駕駛者會渾難受,無法通過此時方向盤來确定車到底直線駛。

而如果掌握端技巧,比如漂移,麼力回饋就更必須

因為漂移過程,駕駛者本來就會松開方向盤、讓方向盤速回轉并準時機個過程雲流。如果沒力回饋話,這個動作根本就難以完成。

麼方向盤直都基座文章?從齒輪傳動到皮帶+齒輪傳動再到直驅,方向盤所追求越來越力回饋強度,直驅方向盤如果将力回饋調到最,甚至能打傷玩臂。

而目些塑料微型方向盤,隻通過機械結構直接連接搖杆。雖說搖杆本力度,但這個力度本來就,再通過連接件傳到到方向盤就更幾乎沒

所以,靈魂

盧浩成拿本子,面簡單畫圖。

顧總,您這個?

‘探索者’這款基礎,首先将字鍵移動到方,将搖杆移動到方。而後再把搖杆搖杆全都拆掉,裝這個微型方向盤。

如此來,也就用擔微型方向盤搖杆發碰撞

微型方向盤,加裝型電機,基本位于方,通過卡扣結構柄直接連接,由來帶動方向盤,實現力回饋。

由于玩用兩根拇指才操控方向盤,所以這台電機,但隻力回饋,就幅提使用體驗!

對嗎?

顧凡微微點頭:嗯,差過還點,就這個方向盤造型,還改進空間?

盧浩成:您說……以再加兩個指按位置?

,這個方向盤基本圓帶兩個圓’結構。圓就方向盤本體,而兩個圓分别位于方向盤點鐘方向,對應着玩兩個拇指。

這兩個個微微凹、類似于搖杆扁平結構,這方便玩操控。

畢竟真實方向盤,而微型方向盤隻用到指,如果這個結構話,很容易打滑。

這也種粗劣微型方向盤主流設計。

但顧凡這麼盧浩成瞬間識到件事這個結構還些缺陷

因為這着玩也隻能打分之圈。

将拇指轉動到點或者點鐘位置,就沒辦法再繼續轉動指頭夠長。

駕駛類遊戲分之絕對,即便頂尖F賽車基本轉半圈才以。

所以,考慮到玩轉半圈方向盤這個操作,就需點鐘位置再加入兩個拇指按區域,這樣來,玩以先用拇指轉動半圈,然後用拇指接力轉動半圈。

甚至以兩隻拇指反複交換接力,

最後再松開方向盤,讓借由力回饋回正就

顧凡對于盧浩成悟性非常滿:嗯,很好,盧總啊,這個設計方案,總算能讓甲方比較滿

盧浩成愣方案嗎?這這個甲方步步引導嗎……

(本章完)

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