進入遊戲,映入簾相當簡陋畫風。
麼形容呢?
?
畫面毫無疑問D,而且俯視角。
所建築都沒頂,直接展示部結構;簡單線條勾勒牆壁、教操場,即便、講台等物品,基本也隻由條簡單線條組成。
至于裡面物,則更将簡筆畫風格貫徹到底,基本都比較誇張Q版形象,隻些非常簡單動作。
而且顯能來,這些學老師都固定模闆,頭發、臉型、體型随機組而成,簡陋得像話。
甚至說得誇張些,這種畫風讓很愛好者自己點開電腦自帶畫圖具都能完成。
過遊戲配倒還比較舒,Q版物各種建築比例也都經過調,習慣這種畫風之後還錯,至于直接勸退玩。
至于遊戲玩法,比較傳統模拟經營玩法。
玩扮演恒崗學長,主負責學招、建設、常管理、師資培養等方方面面容。
過跟些全都從零開始建設模拟經營類遊戲同,《恒崗學模拟》開始就會給玩把這所學架子給搭起來,包括操場、教、堂等基礎設施都已經提定好位置。
每個關鍵建築周圍都保留擴建空間,此學還更塊支持玩進更擴建。
顧凡個時時間,簡單體驗遊戲。
而後,陷入沉。
莉莉絲頗為緊張,識輕輕搓:麼樣,顧凡,到麼好辦法嗎?
顧凡認真說:得說,阿撒茲勒這次确實備而來,這份作對來說,非常具挑戰性。
雖然這遊戲模闆用模拟經營類遊戲常用模闆,但阿撒茲勒裡面很減法。
隻把模拟經營類遊戲些能搬套過來容給直接搬過來,比如讓學關禁閉、理發、操場圈之類操作似乎顯從監獄模拟類遊戲搬過來,但對于些能搬套功能,就全都給屏蔽掉。
這就導緻遊戲容經過嚴閹割,玩以進操作其實很,而且耐玩性極差。
基本以說,這遊戲美術題材,玩法題材度題材……
除這個題材還比較話題性之,其基本麼都剩。
最點……這遊戲總給種莫名既視。
莉莉絲些:嗯?既視?這遊戲用模闆,既視也很正常吧。
顧凡,官方平台搜索番,很到款叫《監獄亨》遊戲。
現既視從來。
顧凡都沒載遊戲,隻點開遊戲宣傳頁,就讓莉莉絲點繃。
像,太像!
竟能如此相像?
同樣D俯視角,同樣簡陋畫風。
當然,非說模樣也至于,《監獄亨》以國為背景,畫風更偏向于國,而且遊戲建築更,建造監獄也都從零開始。
而《恒崗學模拟》則更像些本化設計,畫風更偏向于國卡通畫風,起來清自然些,物建築也支持放查,同時定學基礎結構,允許玩随擴建,隻能預留特定方格進建造。
除此之,《恒崗學模拟》就像《監獄亨》超級閹割版本,能搬肯定沒搬,能搬也搬,至于點獨創功能?能說完全沒但也隻聊勝于無。
莉莉絲些:這算抄襲嗎?
顧凡搖頭:算。
法律保護玩法,更何況這些功能基本也都模拟經營類模闆已經,把這些模闆功能拼湊拼湊,再換套美術資源,沒任何法律風險。
過……被玩們發現會比較掉價就。
莉莉絲表嚴肅起來:,這阿撒茲勒故?僅閹割遊戲玩法,還通過這個題材來激發玩們痛苦記憶,再加潦畫風……這遊戲必然會差評如潮!
顧凡點頭:,阿撒茲勒以用《恒崗學模拟》這個名字來制造定熱度把玩們騙進來,但玩們隻需個時就能發現這遊戲其實并沒太玩容。
考慮到遊戲售價各種雜雜投入,盈利确實很難度。
莉莉絲着顧凡:辦法嗎?
顧凡:現才說沒辦法,能放過嗎?
莉莉絲着臉:能!
顧凡默默歎氣:還問麼呢?試試吧。
……與此同時,王為直播間。
經過番努力奮鬥之後,也已經成功通關《飛》。
當然,這項成就龍起達成,兩個起嘎嘎亂殺。
期龍面亂殺,後邊閱讀劇文本;後期龍邊亂殺,偷摸用BUG舍利劍放個武技。
但這都,就說通沒通關吧!
這段時間王為也又陸陸續續些《飛》解析,而且之發現BUG直播切片也為直播間帶來熱度。
觀衆們還讓再打遍《飛》,并且必須單模式。
方面受苦另方面也以順便玩結局。
過王為暫時對《飛》些餘悸,着之後再玩。
但個麼理由搪塞呢?
,換款遊戲好!
此時官方平台頓翻,恰好到款期發售遊戲。
名字叫:《恒崗學模拟》!
到這個名字,王為由得亮:哎?觀衆朋友們,發現款錯遊戲啊!恒崗學模拟!
這專業對嗎?正适這種學霸來玩!
這樣,咱們單通關《飛》事先暫時擱置,先來玩這個《恒崗學模拟》,也帶體驗美妙活。體驗完之後,咱們再回繼續玩《飛》。
麼?們擔這遊戲對這個學霸來說太簡單?
哎呀,會,其實也算麼學霸,當時奧賽直接保送,而且們當時也算考廠。
再說,這遊戲好像扮演長吧?總之,就!
彈幕很同,還《飛》,但王為已經速付款并載好遊戲。
咦,這麼?
應該個遊戲。
遊戲就遊戲吧,隻玩法趣就。
很,王為進入遊戲。
得說這遊戲得相當簡陋,遊戲開場壓根沒CG,直接就來到所學方,彈個老繪對話框。
這個老頭就學任長,此時已經退休。退休之,對接任長,也就玩,語長叮囑幾句。
比如,提師資力量、視園管理、貫徹落實級文件等等。
過這些話實際隻烘托氣氛,并能對玩遊玩起到麼太指導作用,王為很就會這點。
對話結束,遊戲彈個相當簡陋難度選擇界面。
分别【簡單難度】、【普通難度】、【困難難度】【終極難度】。
這種同難度選項各自對應着幅圖。
簡單難度:教起來寬敞亮,學座位分寬松,還各種各樣科技教學設備。學們穿着齊,發型齊,個個都認真學習。
普通難度:學環境差些,教學件也變,學座位變得擁擠,堆滿各種書籍。很學沒穿,燙染各種奇怪發型,教後排隐約能見到正打架玩機學。
困難難度:學環境還普通難度差,但差數量顯變,而且們為還越發格。
終極難度:教極度擁擠,氣氛極度壓抑,而且穿奇裝異、燙發染發學更,掃過,間教都沒幾個正常。
王為認真考慮片刻:嗯……起來這遊戲難度主集兩個方面吧?
個學經費環境,難度越,學環境顯就越差,經費肯定也更。
另個就源質量,難度越,源就越差。
好,咱們就步到位,直接來終極難度!
選好難度之後,遊戲正式開始。
如果其模拟經營類遊戲,比如監獄或者醫院題材遊戲,此時半以自己命名。但這遊戲已經定這間學就叫恒崗學,自然也就沒命名這個環節。
進入遊戲之後映入簾還簡陋遊戲畫面,以及這階段主遊戲目标。
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