點分。
丁講師打着哈欠:耗子,頂,咱們今就先這樣吧……
李文浩顯也已經到崩潰邊緣:好丁哥,也,咱們再繼續戰鬥。
雖然彈幕還依饒,希望讓丁講師能再加會兒班,但很顯然,丁講師鐵恥辱播,沒跟彈幕逼逼,說兩句再見之後直接關閉直播。
莉莉絲很興。
好呀顧凡,好呀!
雖然跟這個将軍熟,但真腹愛将!這就給賺這麼負面緒!
顯然,此時莉莉絲相當興。
從遊戲正式發售到現,雖然才過幾個時,但成果卻相當。
顧凡向視野提示。
【來自丁強負面緒+!】
【來自李文浩負面緒+!】
【來自陳聽泉負面緒+!】
【《飛》已獲取負面緒值:!】
也難怪莉莉絲如此興,這次負面緒值收集簡直達到度。
之逆堂期收集負面緒最,應該《弗斯》這款遊戲,遊戲發售後個時,約收集到萬負面緒值。
而《飛》這款遊戲呢?
從點到點,個時,收集負面緒值成功破百萬!
到批玩挑戰将軍,然後被這位将軍用各種武器式爆殺,莉莉絲分興,甚至點認這位将軍自己腹愛将。
而更讓到驚奇,玩們好持久啊!
送這麼負面緒況,竟然還堅持?
,之莉莉絲開發幾款遊戲,後勁都比較差。
就拿《獄軌迹》來說,玩沒到BUG之,部分都個時時間就被勸退。
但《飛》這款遊戲顯然同,玩都被虐成狗,但真正被勸退玩卻并!
就拿丁講師來說李文浩将軍面滅将個時,每次都從複活點來就直奔戰鬥場,然後提種同法。
這個時之,丁講師李文浩最好次,也隻剛剛将将軍打進第階段。
第階段将軍标準‘啦’狀态,全甲會血肉膨脹之後脫落,變成團無比恐怖血肉怪物,伸量血肉觸握自己曾經使用過諸兵器,比如斬馬刀、長劍、長槍、斧等等,向玩發動攻擊。
其實将軍之CG畫面現過。
個披甲、用腹語說隻飛才能拯救這個世界将軍,還CG最後個血肉怪物,都。
隻過此時玩打,還将軍完全體。
這階段,将軍雖然也會變成血肉怪物,但還并沒融巨蛇、象猛獸尾巴之類元素,隻純粹血肉物,所以些。
而此階段被玩擊敗之後,後續玩還仙鶴觸發些與趙嗣源将軍相關支線劇。
次再來到都王時,才會完全體将軍決戰。
但管麼說,這階段将軍第階段也已經夠給玩造成巨困難。
乍,都打到第階段,麼打赢這個BOSS應該就很吧?
但莉莉絲卻很清楚,!
按照目進度,丁講師李文浩真打赢将軍,至還得再來兩個時。
因為倆根本沒法無傷通過兩個階段,能能打進第階段全靠運氣。即便打到第階段,消耗品具基本也都完全消耗殆盡,而且們對這種全戰鬥模式沒太練習機會,也完全适應。
這似管血,卻變成塹鴻溝,難以逾越。
對此,直受虐莉莉絲很發言權。
莉莉絲也很好奇,自己直受虐,因為這遊戲沒貓膩,沒BUG,而玩為麼能堅持這麼久呢?
當然,逆堂遊戲之積累碑發揮作用,但這顯然全部原因。
顧凡,麼到讓玩們如此受虐,竟然還能堅持來?
針戳!
會這樣,真該更讓參與遊戲設計!對于莉莉絲彩虹屁顧凡并沒當回事。
因為,莉莉絲隻順風且好時候才會說這種話,而等到逆風且好時候,刻就會把說過話完全抛諸腦後。
莉總,這很正常,這就動作類遊戲魅力啊!
歡動作類遊戲玩本都耐受度很,們很享受變強覺,所以遊戲再麼難,們也會輕易放棄。顧凡解釋。
莉莉絲很興:好哇,應該更動作類遊戲!
過現也,以後逆堂就全都動作類遊戲吧!嘿嘿嘿。
顧凡趕忙給潑:莉總,咱們先急開槟,還得再觀望觀望。
莉莉絲點頭:嗯,言之理。
再肝帝邊況,這夥現比丁講師危險!
莉莉絲切換到肝帝直播間,過很就松氣,因為肝帝也被将軍虐得活來!
此時肝帝所世界切換回仙俠世界,但管個世界,都響被将軍爆殺。
能夠得來,肝帝此時完全靠反應玩遊戲,麼時候砍、麼時候擋,也還沒個特别确法,而更依賴種本能節奏。
過跟丁講師同,為玩《飛》似乎好充分準備,甚至提調好物鐘,今半通宵。
但這也給帶來更持久痛苦。
終于,又次被将軍弓箭射成篩子之後,肝帝默默歎氣,準備暫休息。
哎,對勁啊。
覺這遊戲難度也太吧?
這根本反應過來啊!
,網數也都抱怨這個。
肝帝打開網頁簡單搜搜,很就發現玩都遇到自己樣問題。
為麼會卡将軍這個方?
原因很簡單,反應過來!
《飛》這款遊戲基礎戰鬥機制并複雜。
除開局幾個怪之,其怪物基本都比玩,而且稍微厲害點BOSS都會條霸體。
所以對于玩來說,‘怪物攻擊時候完美招架、空檔期偷刀’就成理所當然玩法。
這個玩法乍沒問題,真玩起來卻發現,都問題!
關鍵,偷刀這個‘空檔期’到底?
如果常規動作類遊戲,麼需玩完美格擋時,怪物招速度般都會變,個較為顯搖動作。
畢竟反應速度極限,職業選也就ms,般話,ms甚至ms也都算正常平。
所以,般動作類遊戲肯定得考慮到這點,對于些需臨場反應才能處理攻擊方式,留處理時間。
玩到怪物招式,然後腦到應對方法,然後傳遞到指,指按之後控制器再傳遞給電腦……
正常遊戲至應該确保這系列操作時間充。
但很顯然,《飛》這遊戲相較于其動作遊戲,至把這個時間給砍半!
按理說丁講師作為FPS遊戲職業選,反應速度應該遠超常,但玩《飛》也直癟,以見得這遊戲所需反應速度逆,甚至以說超類正常反應時間範疇。
更何況《飛》,角招架動作能打斷自攻擊動作。
也就說,旦玩劍砍,麼攻擊動作執完之,管麼按招架都無法效。
肝帝倒也試過全程攻擊隻彈刀,這樣玩起來特别折磨,根本沒辦法清空敵精力條,更别說打滿架勢條。
也嘗試着像些玩樣抖刀,也就偷摸砍對方刀之後就速連點招架按鈕,以碰運氣方式架開敵攻擊,結果卻還挨揍!
顯然,這遊戲似乎相應機制,讓連續招架之後判定時間發變化。
奇怪,這遊戲到底讓麼玩啊?
肝帝隐約覺得自己似乎摸到某個門檻,BOSS麼時候刀、麼時候防禦規律,唯問題于,這個規律到底麼?
兄弟們,錄像。
彈幕直謀劃策,但參考義,肝帝沒理會。
打開今戰鬥錄像,仔細觀察将軍這些招式動作。
而後,眉頭微皺似乎所發現。
嗯……麼好像攻擊被這個将軍完美招架開之後,%會挨揍啊?們這麼個況?
而打時候,好像也剛好完美招架攻擊之後?
這其麼關聯嗎?
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