顧凡繼續說:回到之問題,為麼會認為階段個比較普适性、自由且痛苦階段呢?
因為學其實最無力反抗群。
成雖然也各各痛苦,甚至部分況成後所遇到問題遠比學時期更難解決,但成點同,就們相對自由。
這個社會,旦們定決躺平擺爛,麼界其實很難幹涉們。
但學同,們還未成,沒自主為能力,受到長控制。們沒社會經驗,态也沒好真正躺平準備。
所以才經常會電子廠直接專科院裡拉學實習,給資比普通得,然後學學就發畢業證……
莉莉絲似乎些:原來如此……起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真番研究。
這個《恒崗學模拟》,還真們逆堂勁敵!
顧凡點點頭,這次遊戲對來說,也相當挑戰性。
因為顧凡印象,曾經過款類似遊戲,但款遊戲架之後就直接‘差評如潮’,并且制作組直接。
管從收集負面緒角度來說,還從虧錢角度來說,都算獲成功。
如果阿撒茲勒真這麼款遊戲,說定還真能打個翻仗。
們現該麼辦,顧凡?莉莉絲也頗為緊張。
顧凡表淡然:莉總放,們還時間,讓對策。
另,需搞清楚件事,這個遊戲到底以學為第視角體驗劇向遊戲?還扮演長模拟經營類遊戲?
這将會直接決定們接來打法。
此還點,就定盡能把《恒崗學模拟》總體預算,壓縮萬以。
考慮到這遊戲售價,如果預算超這個數字,恐怕就些回乏術。
所謂總預算,就開發、運營、購買美術資源等所錢加起數值。
這遊戲售價僅僅塊錢,賣份話,遊戲公司隻能盈利塊甚至更,麼萬成本就需萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太。
莉莉絲點頭:以,會盡能把這遊戲預算壓!
繼續刺探阿撒茲勒邊報,抓緊時間開發《飛》吧!
莉莉絲說完,充滿鬥志離開。
……
……
号,周。
《飛》已經正式進入開發流程。
雖說魏成傑對這遊戲還太解,但考慮到‘逆堂都怪談’,也沒問顧凡,而遵照周揚建議,老老實實按照設計方案容來規劃開發計劃、分配作任務。
顧凡開發計劃,差差。
魏成傑畢竟也個資遊戲制作,這方面能力還毋庸置疑。
顧凡隻緻縮自己負責部分期,而後略微調幾個程序員各自負責作任務,把些相對功能調到自己這裡。
任務分配得很确,衆也就開始各自忙碌起來。
相較于原本編輯器,萬象編輯器測試版固定模闆沒麼豐富,所以程序開發量也更。
過好擴招之後,逆堂遊戲又幾名經驗豐富程序員,所以緻還能兩個時間開發完成。
其實《飛》體量并算很,雖說動作類遊戲,但主場景章節其實就也就個,還些場景以複用。
兩套世界觀設定造成壓力,主還集美術資源。
顧總,畫完張圖,,這個以嗎?
時舉問。
顧凡來到電腦:嗯,。此時顧凡對時還些餘悸,畢竟顧凡也麼時候就會突然毫無征兆變成彌爾。
過好變後兩個給覺還很區别,隻彌爾故搞事,應該至于認錯。
顧凡向時畫這張圖。
這個場景,半風景如畫、猛獸橫仙俠世界,半陰昏沉、滿機械科世界。
畫面基本把各種各樣元素全都畫來,比如風景、建築、物飾、交通具、怪物等等。
而且兩邊許元素都對應。
比如仙俠世界這邊,建築懸浮空亭台樓閣,而科世界就各種機械浮空;
仙俠世界袂飄飄仙,變成科世界機器;
仙俠世界量浮空,法陣催動,風帆鼓起,槳自然滑動;而到科世界則變成型機械飛,底噴吐焰、冒着藍。
而仙俠世界各種猛獸血肉怪物,也變成科世界各種型機械。
得說,這張圖畫得還很技術含量。
這簡單兩種風格就,完成顧凡求,至需到兩點:
第,兩種風格精神必須統,就都得帶着點癫,讓到就覺得san值掉才以。
決能仙俠世界起來仙氣飄飄而科世界起來科技分發達,就符遊戲涵。
第,兩種世界各種元素必須嚴格對應,而且對應之後,單還得自然違。
因為這兩個世界會無縫轉換,同個方形基本緻,碰撞體積也都樣。
如果樣話,很能會現玩切換世界然後卡進牆裡或者掉摔況。
而且,如果兩個世界區别太,麼玩隻會覺得這兩個同世界,而會覺得自己犯精神病,如此來,對玩造成精神傷害就減。
但仙俠世界科世界建築風格很區别。
仙俠世界建築都華風傳統建築,牌坊、寺廟,樓頂還飛檐,放仙俠世界挺正常,但如果科世界,個機械樓卻飛檐,這過就會覺得挺奇怪。
會讓自然覺得,仙俠世界真,而科世界假。
顧凡達成效果,讓玩難辨真假。
所以兩個世界既嚴格對應,還得各特,起來都像真才。
這确實般畫師能夠駕馭。
過從目況來,時似乎很擅長這種風格。
嗯,起來錯。過覺得缺點東。顧凡認真說。
時些疑惑:缺點東?
對。顧凡點頭,缺點BUG!
指着顯示器畫面:啊,雖然隐約能夠從畫面風格覺到種‘癫’,但這種覺還夠強烈。
覺得以給這兩個世界加入些起來就像BUG東。
比如,某座浮空島發錯亂,貼圖現問題;些場景元素穿模,子鑲嵌樹;遠處個拖着自己腸子還琢磨着如何把腸子接起來;個穿着古裝正拿着瓶汽油飲而盡……
加入些這樣元素,會更加貼們遊戲主題。
時點點頭:好,顧總,再改。
再次拿起數繪筆開始修改。
顧凡又會兒,由得慨,好好個姑娘麼會被使附呢?真造孽啊。
目還搞清楚使附到底需麼條件,或許這姑娘種神奇畫風比較向性格也跟這個關?過顧凡暫時也沒研究這些東,還先遊戲吧!
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