講到這裡,顧凡向莉莉絲發靈魂問:莉總,覺得如果真現這種況話,頂得嗎?
莉莉絲由得目瞪呆,許久之後才挑起拇指:覺才真正惡魔!
刻來獄吧,們獄就需這樣才!
顧凡輕咳兩聲:咳咳,現就正為獄發發熱嗎?
莉莉絲仔細顧凡描繪場景,确實覺得非常難頂。
來這方面類确實很優勢,惡魔折磨還主留肉體層面時候,類折磨卻已經提到精神層面。
如果真發這樣事,使估計速變成堕使,而惡魔半會直接堂。
但……顧凡,确定遊戲能到這種程度嗎?
莉莉絲會這樣疑惑也很正常。
顧凡确實舉個例子,讓莉莉絲這種設處受,但這裡面個問題:莉莉絲對于獄着很強歸屬,所以當分清獄堂時候,才會受到痛苦。
但玩呢?
這隻款遊戲,論仙俠世界還科世界,對類來說都現實世界。
而且即便真用現實世界作為故事背景,玩們也同樣很清楚這隻遊戲。
現遊戲畢竟還沒發展到%拟真步。
如果玩對遊戲世界沒這麼強歸屬,還能起到這麼好折磨效果嗎?
顧凡解釋:這點其實難到。
遊戲相較于其藝術載體,最強之處麼?遊戲互動性代入。
即便像素風簡單遊戲,也以通過良好劇與遊戲機制設計,讓玩次次選擇對這個簡單世界産認同。
數玩概,遊戲機制其實很簡單,無非就兩種:種對自己幫助NPC,種需戰勝敵。
NPC會給玩發任務,會幫忙打架,會劇對話、指引玩為。
而敵就簡單,默認紅名,除見面就打之幾乎沒第個選項。
對于玩來說,被強敵殺固然痛苦,但失殺用NPC,就更加痛苦。
如果混淆這者之間差異……
莉莉絲雙開始放:!說……
兩個世界轉換,用NPC會變成敵,所以玩就把NPC給殺?
很好,聽起來就讓到非常期待!
過……這遊戲名字為麼叫《飛》呢?
顧凡解釋:很簡單,因為這遊戲結局,以成血肉飛,也以成機械飛。
這兩個世界都瀕臨崩潰世界,都‘病’,而玩扮演角充當救世主角,戰勝強敵、斬斷個世界病因,并最終将個世界帶向更美好未來。
莉莉絲拍:所以,血肉飛機械飛,也兩個完全相背離線?
仙俠世界追求血肉飛,而科世界追求機械飛?
顧凡搖頭:這太好界定,主玩選擇相信個。
莉莉絲很詫異:麼說?
顧凡解釋:舉個簡單例子。
玩仙俠世界,到這裡物都着極其強命力。會到隻被肢解狗,血肉腸子裸,周圍全都蒼蠅。
但這隻狗卻并沒,而努力掙紮着,還向玩汪汪叫呼救。
而遠處,個長着無數觸怕血肉怪物。
但如果玩視野切換到科世界,麼會發現這其實個被拆掉機器狗,零件電線散落,還時時爆電。
而個長着無數觸怕血肉怪物,僅僅個型回收機器而已。
玩科世界将這個機器狗修好,把電線連接,把零件裝回,讓這個機器恢複運轉。但仙俠世界,玩實際卻将狗腸子打結、血肉塞回體。
反過來也如此。
玩科世界進入餐館,會汽油、掉屬零件,後廚還機器拆解些廢舊機械用作材。
但如果仙俠世界,這就隻處很正常餐館而已。
所以……莉總認為仙俠世界科世界,玩真正應該追求結局麼?
莉莉絲:如果按照常理來推斷……
麼類應該希望仙俠世界恢複正常,再命,也再怕血肉怪物。
科世界……暫時猜到。
顧凡點頭:沒錯,玩會希望仙俠世界再命怕血肉怪物。
而如果玩處于科世界,就會到些機器産自識,們覺,但仍舊被奴役。
所以,玩科世界目标,解放這些機械命,讓們以獲得識,并按照自己方式斷進化。
莉莉絲點頭:這挺理。
顧凡繼續說:但關鍵于,這兩個世界體,如果換種視角來就會顯得分恐怖。
如果仙俠世界恢複正常,再命血肉怪物,着麼?着科世界,機械無法孕育後代也能繁衍,所機械都無法再維修,也無法再産,隻會最終向寂滅。
如果科世界最終解放機械命,讓們以獲得識,并斷進化,麼仙俠世界,就怕血肉物占據這個世界,們斷吞噬所命,讓個世界最終陷入怕血肉淵。
玩仙俠世界選擇将所血肉都集于自己,承受詛咒讓這個世界恢複正常,但科世界視角,卻主角搶所資源,剝奪所機械命進化能,成為終極BOSS。
反之亦然。
莉莉絲緊皺着眉頭,猛泡面湯,顯然此時腦些過熱,越越覺得頗為混亂。
但這種混亂正《飛》這款遊戲達到效果。
連聽聽都覺得腦仁疼,更别說親自玩!
也就說這遊戲并任何好結局?莉莉絲問。
顧凡搖頭:構,還個好結局,隻過觸發條件比較苛刻。
玩必須先把兩個常規結局都打完之後,才能打這個隐藏結局。
所謂隐藏結局,就兩個世界隔絕開,個變成正常仙俠世界,另個變成正常科世界。
莉莉絲當即搖頭:!們完全沒理由這樣個結局,這會讓玩産很正面緒!
顧凡輕咳兩聲:莉總,倒覺得這個結局還必。
産正面緒怕,關鍵于,們到底能用這些正面緒産負面緒?
事實,這個結局其實也談好,隻過讓正常東回歸正常而已。
隻因為另兩個結局太鬧,才讓這個結局起來好些。
假如沒這個好結局話,玩們就完全沒奔頭,會更放棄。
但這個好結局,玩們,就隻能捏着子先把另兩個結局給打來。這個過程,們還以收獲量負面緒嘛!
莉莉絲眉頭緊皺,認真之後微微點頭:嗯……似乎也些理。
往翻翻設計方案:麼最後這個,雙模式又麼?
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