第章沒建造建造類遊戲
莉莉絲這段話槽點太,讓顧凡簡直都該從何吐起。
這玩也能輪崗嗎?
顧凡本來還期待着,能能個東方神仙來救?讓自己擺脫惡魔魔爪啊!
結果,東方神仙換?
好吧,雖然很無厘頭,但莉莉絲現這事從頭到尾也都很無厘頭,本來就個畫風正常世界,還琢磨這些幹麼……
過顧凡确定,自己奮鬥目标又個。
就努力擴逆堂公司響力,争取讓遊戲享譽世界,獲得國機會!
到時候說定還能跟方輪崗東方神仙們搭線,讓們解救自己?
至于說現其實也能國?
,顧凡現作任務很繁,莉莉絲遊戲款接着款,間根本沒太休息時間。
顧凡如果突然求休假國,這太奇怪,定會引起莉莉絲懷疑。
總之,最後落腳點還回到遊戲。
顧凡,說:怕刑罰時間确實來,過覺得,莉總應該打開些?
老着搞這種錘子買賣。
如果款遊戲能夠長久運營,又能夠持續獲取負面緒,就持續發展嘛!
就比如,偏對抗MOBA遊戲,FPS遊戲,受苦遊戲,恐怖遊戲,或者比較坑爹氪遊戲,總些負面緒于正面遊戲吧?
們為麼優先開發這種遊戲呢?
這個問題,顧凡從最開始就問,隻時候莉莉絲對點都信任,所以也沒到機會開。
現總算吐。
本以為這個說法會幫莉莉絲打開世界門,然而,卻根本無動于衷。
為麼會這種法呢?當然!
事實,如果制作這種遊戲,們惡魔定會顆粒無收!
顧凡非常解:但很玩都覺得,MOBA遊戲,獲得負面緒于正面緒啊?
NONONO。莉莉絲搖搖指,覺得作為個獄最懂遊戲惡魔,會沒過調研嗎?
如果這類遊戲真負面緒于正面緒,還費麼勁自己設計遊戲呢?直接照抄就好嘛!
但收集負面緒這件事遠沒伱麼簡單!
莉莉絲豎起兩根指。
第,們類負面緒正面緒就像枚币兩面,能割裂開來。如果玩因為遊戲産正面緒,麼就會倒扣掉已收集負面緒。
第,對于遊戲能否産負面緒,們惡魔個‘标準’,但凡能讓玩長久玩遊戲,定都‘正面緒于負面緒’!
這個很簡單理,如果玩玩某類遊戲時,真負面緒直于正面緒,們還會玩嗎?絕對會!
即便們類歡玩受苦遊戲玩,歡也受苦,而戰勝強敵之後爽。
們,受苦遊戲反而種‘爽遊’。
真正能堅持把受苦遊戲通關玩,定都其到樂趣玩。
類種很性物,們對于活樂往往會很容易忘卻,但對于活遺憾樂,卻能夠記很久。
所以,們類覺得某類遊戲‘負面緒于正面緒’,這其實隻種錯覺,用們惡魔标準來衡量,這非常客觀。
設計,已經收集負面緒最優解!
顧凡恍然。
原來如此!
怪得莉莉絲直都歡搞錘子買賣呢,原來問題根源這裡!
之顧凡就,如果MOBA遊戲或者受苦遊戲真以持續貢獻負面緒值話,自己或許以跟莉莉絲定程度作。
賺負面緒,顧凡賺錢,這聽起來也挺錯。
但很顯然,根本麼回事!
就像莉莉絲說,即便受苦遊戲,但隻能讓玩玩,都定正面緒于負面緒。因為玩并真歡受苦,而歡遊戲征強敵樂。
而恐怖遊戲、MOBA遊戲,又或者氪抽卡遊戲,也都同理。
玩們覺得這些遊戲負面緒于正面緒,僅僅種主觀受。
實際,就拿坑爹氪抽卡遊戲來說,直抽到某張特定卡牌确實能給玩帶來量負面緒,旦某個歐皇提抽到這張卡,卻以爆發非常誇張正面緒。
而些MOBA遊戲雖然會連跪,但基本也會強把玩勝率控制%,再加補兵、野怪、買裝備、擊殺敵等爽點累計,産正面緒也點都!
隻過玩們對此習以為常,識忽略掉。
也就說,按照惡魔負面緒統計規則,但凡能讓玩持久玩遊戲,都正面緒于負面緒!
也怪得莉莉絲總歡搞錘子買賣。
制作款%坑爹遊戲,然後燒錢、砸量宣傳經費把玩騙進來,賺波負面緒就,完全考慮遊戲長線運營,這才規則之最優解。
相反,按部就班制作MOBA遊戲、氪遊戲,反而能收集到更正面緒,最終血本無歸。
顧凡本來以為莉莉絲第層,沒到氣層。
果然,作為個獄最懂遊戲惡魔,會犯如此簡單錯誤。
莉莉絲總結:所以,們惡魔制作遊戲字典裡壓根就‘持續發展’這幾個字。還點這條吧。
顧凡歎氣:原來如此,太惜。
莉莉絲并這個話題浪費太時間,又說回遊戲創問題。
好吧,如果實來麼怕刑罰,們換個角度。
個能讓們類能夠産量正面緒事?最好比較普遍,持續。
顧凡時間些沒莉莉絲,麼,這破罐破摔?還打算向堂投誠?
過也沒問,還順着這個說:讓類樂事?太。
比較普遍且持續……簡單,‘創造’就以。
莉莉絲:創造?
顧凡點頭:對!類當然也很其獲得樂方式,但普遍都比較暫。
比如美、美酒、美女……滿物欲确實能帶來正面緒,但确實也很容易膩。
但‘創造’同,算類種性,進入‘創造’流狀态以後,類能夠覺堅持很長時間。所以滿‘普遍且持續’這特點。
莉莉絲拍:好!就!
這種遊戲話,們間應該也很吧?比如,模拟經營類遊戲,建造類遊戲,盒遊戲等等。
顧凡些驚訝:懂還挺!
莉莉絲驕傲叉腰:當然,個獄最懂遊戲惡魔!們就這個!建造類遊戲!
顧凡沉默片刻,說:莉總,投誠堂嗎?以話,能能帶個?顧凡試探着問。
莉莉絲:麼呢!絕對獄忠臣!
會錯。
建造類遊戲,也用來收集負面緒!
(本章完)
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