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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第6章 遊戲出BUG了!(第4頁)

種種迹象,指向同個結果。

子彈并沒穿牆。

從側面擊這名

問題來,子彈為麼會從側面飛過來?

丁講師撓撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像……bug啊!”

……

覺間,恰飯時間已經過

按照丁講師『從加班』性格,如果遊戲,此時已經速退遊戲,并開始進直播容。

畢竟這兩個,丁講師為推廣這款遊戲已經仁至義盡。

但《獄軌迹》況卻同。

最後時刻bug,引發丁講師強烈好奇

正面開槍,子彈卻從側面擊并爆頭。這着,子彈拐彎

弧線,所以繞開牆角遮擋。

問題于,這個bug麼發呢?

丁講師刻組織友對此進系列測試,而後驚訝發現,這個bug竟然很好複現,甚至以說,隻方法得當,

至于如何觸發

很簡單,因為“甩狙”這個操作!

所謂“甩狙”,開鏡瞬間邊瞄準邊按鼠标鍵,同時速甩動鼠标,用準瞄對方實時位置。

而後瞄到瞬間松開鼠标,次精準甩狙爆頭就完成

獄軌迹》這款遊戲況似乎發些變化。

這遊戲“甩狙”操作之後,子彈射擊軌迹并直線,而弧線!

這條弧線具體參數,跟按以及松開鼠标鍵時位置還甩動鼠标方向、速度、距離關!

既然子彈條弧線,位置自然也松開鼠标時瞄準位置。

這才會現“子彈拐彎”、“隔牆爆頭”神奇現象!

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