除這個之,也些其類似況,應該其對局扮演惡魔。
很顯然,扮演惡魔會産負面緒,們這款遊戲,隻會體會到『欺負』樂。
顧凡注到,當玩遊戲到樂時,惡魔并會收到正面緒,反而會扣除負面緒。
換言之,玩越樂,惡魔就越虧。
怪得莉莉絲設計方案如此極端,簡直無所用其極。
聯網模式,雖然能提ai,但卻仍舊以用這種完全平衡模式,來産更負面緒。
顧凡拿機,開始查玩們對這款遊戲評價與反饋。
此時,《獄軌迹》各遊戲平台評價已經爐,基本都『半差評』『差評如潮』之間徘徊。
當然,也個别遊戲平台因為拿到推廣經費所以搞些箱操作,強把《獄軌迹》評價鎖『褒貶』,但這顯然無法響局。
而遊戲評論區以及諸遊戲網站,憤玩們也開始對這款遊戲誅筆伐。
“《獄軌迹》這遊戲麼鬼啊?設計師?這數值平衡用腳吧!”
“惡魔類實力完全對等啊,這麼玩!”
“玩這麼長時間遊戲,還第次第關卡關……”
“聯網模式也坨屎,就能讓類打類、惡魔打惡魔嗎?現完全變成惡魔對類邊倒屠殺!”
“着玩這遊戲給别當包來……”
“覺得還啊,用惡魔角話還挺爽。”
“屁!現還能搶到惡魔角嗎?個間共個玩,就個惡魔!”
“都當惡魔,但沒當類話,這聯網模式很也就開起來吧?”
“建議這遊戲設計師刻精神病院治療!”
“送精神病院?直接獄!”
“這遊戲狗策劃真該給美術磕個,這麼好畫面,簡直胡開局,結果好牌打得稀爛!”
“隻能說,憑本事砸自己飯碗,!”
Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖