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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!(第3頁)

,也些其類似況,應該對局扮演惡魔

很顯然,扮演惡魔會産負面這款遊戲,隻會體會到『欺負樂。

顧凡注到,當玩遊戲樂時,惡魔并會收到正面緒,反而會扣除負面緒。

換言之,玩樂,惡魔就越虧。

得莉莉絲設計方案如此極端,簡直無所用其極。

聯網模式雖然能提ai,但卻仍舊以用這種完全平衡模式,來産負面緒。

顧凡拿機,開始查們對這款遊戲評價與反饋。

此時,《獄軌迹》遊戲平台評價已經爐,基本半差評』『差評如潮』之間徘徊。

當然,也個别遊戲平台因為拿到推廣經費所以搞箱操作,強把《獄軌迹》評價鎖『褒貶』,但這顯然無法局。

遊戲評論區以及諸遊戲網站,憤們也開始對這款遊戲誅筆伐。

“《獄軌迹》這遊戲麼鬼啊?設計師?這數值平衡用腳吧!”

“惡魔實力完全對等啊,這麼玩!”

這麼長時間遊戲,還關卡關……”

“聯網模式也坨屎,就能讓類打類、惡魔打惡魔嗎?現完全變成惡魔對邊倒屠殺!”

玩這遊戲給别包來……”

覺得還啊,用惡魔角話還挺爽。”

“屁!還能搶到惡魔角嗎?個玩,就個惡魔!”

“都當惡魔,但沒話,這聯網模式很也就開起來吧?”

“建議這遊戲設計師精神病院治療!”

“送精神病院?直接獄!”

“這遊戲狗策劃真該給美術磕個,這麼好畫面,簡直胡開局,結果好牌打得稀爛!”

“隻能說,憑本事砸自己飯碗,!”

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