換聯網模式?
覺間,半時過。
這段時間,丁講師簡直用盡渾解數,嘗試各種辦法。
比如摸索其進線、場景尋特殊具、或者更換同槍械。
結果無例,全失敗!
“算兄弟們,也具體麼況,覺得啊!能因為太菜,沒領會到甲方爸爸這個關卡設計。
“這樣,咱們聯網模式。”
瞅着兩個時遊戲推廣時間已經過分之,丁講師也點。
這節保啊!
雖然目還清楚這到底麼回事,但甲方爸爸麼會錯呢?錯也自己玩法問題!
所以果斷選擇退單模式,換直播容。
單機模式打赢,主電腦太強。聯網模式玩對戰,總會這樣問題吧?
到這裡,退回到遊戲标題頁,然後進入聯網模式。
《獄軌迹》聯網模式得也并複雜,跟其常見fps遊戲樣,基本以『随機匹配』『開間』模式來進。
丁講師随便建個間,很就被熱友給擠滿。
過丁講師調間設置時候注到個問題,就這遊戲聯網模式,似乎『非對稱競技』?
所謂非對稱競技,就競技雙方實力對等。
《獄軌迹》,隻種聯網模式,就『類vs惡魔』,根本沒『類vs類』或者『惡魔vs惡魔』選項。
而『類vs惡魔』玩法模式,雙方數也分懸殊。
名玩,對戰名惡魔!
作為主,丁講師也被自動分配到類陣營。
間并能調對戰雙方屬性,除更換圖之,主幾乎任何事。
“好,兄弟們都準備好沒?開始!”
很,雙方玩進入遊戲!
這次丁講師換個圖,再之架橋,而處郊區廢棄倉庫。
相較于之架橋,倉庫場景顯更被惡魔腐蝕迹象。
很顯然,這遊戲場景從延伸到獄之門,越靠獄之門,獄痕迹就越顯,遇到惡魔也越強。
很,遊戲開始!
丁講師,發現這遊戲以點選擇槍支。個欄位分别對應着自動步槍、狙擊槍、槍兩種投擲物,除之單模式使用過ak、k、格洛克等武器之,也些進階版槍支,比如awp、漠之鷹等等。
丁講師直接給自己全都選到頂配。
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