第章耀當然,無論種觀點,現階段來說也都隻猜測,到熄滅時刻真相,沒任何能夠定論。
但這也讓玩們對靈燭背景層更加入解。
激烈讨論讓些就算太熱衷于這方面玩也都所聞。
總而言之,這令們對靈燭接來尋薪版本極為期待,而開等待時間則讓們到度秒如。
……
燭薪島這邊,羅格則忙開交。
首先就構建玩們用來對戰燭角鬥場,這也正到點子。
沒錯,這靈燭建築,而羅格自己來個區域,但對玩們來說應該沒甚麼區别。
這座純粹脫胎于羅格聳建築部完全封閉,而唯進入點也沒門,而片霧氣,觸碰進入。
靈燭這次提燃點拓展能力,就像邊界破碎空間樣,從個基礎延伸無數相同獨空間。
羅格也對這些空間擁掌控力。
但這其實本質并甚麼空間能力,而隻靈燭對邊界規則點利用罷。
羅格已經靈燭這邊編程完畢,玩們隻進入其便能夠根據提示來匹配對,同台競技,或單獨區域之自己練習。
當然,角鬥場全開着,主還需玩們探索更區域,自然無法容忍量玩蹲角鬥場。
而之所以建造這樣個區域,原因很。
首先點就靈燭能力拓展,這基礎,沒靈燭能力拓展,無論如何也到現程度。
其次就因為羅格正巧需些頂尖玩來進些獨特動态任務。
比如,收集破碎之核。
靈港融原初焰痕後,主擁尋薪功能,卻也賦予靈港些特殊力量,使其擁些主動這類區域能力。
也正因如此,聯到此玩都鬧騰着動态任務公平臉就能玩動态劇之類……
羅格索性趁此機會給們個公平較量奪取資格機會。
呐,機會給啊,技如再怪頭。
除燭角鬥場之。
還教程關卡,也被羅格照搬并換到獨空間。
這會占據燭薪島位置,擠占玩們活動範圍。
并且,羅格也以拓展并開放更玩同時進入!
之直屯麼蠟油而用來召喚玩就因為這點。
畢竟燭薪島附本來就居,陸就麼丢丢,玩們數再,真就摩肩擦踵。
所以靈燭現拓展來能力,謂解決羅格燃眉之急。
單線模式,也羅格于這點而進更改,能節約量燭薪島空間。
然後就階蘊魔,将其級也沒太消耗。
述這些事完以後,羅格還件最為事。
這件事完之後再檢查就能開讓玩們線。
開圖。
也就牽引區域。
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