以說,個漠成以都塗君戰利品。
公平,僅于階修士,也必須階修士!
修士們,以戰功兌換,過各靈、靈藥園經營權,若能力,以随時放棄,交給具更強經營能力修士。
現塗庭,開始流經營法術,比如裂術,次性耕種數畝靈,比如雲術,次性給數畝靈藥園澆,又比如除蟲術,煉器術,煉丹術……
如此等等經營法術開始流,再争殺之術,鬥争之術為第。
誰經營法術更好,對産量提更,獲得報酬也就越。
開發經營法術也如此,次收獲能比以攔搶劫數次收獲都!
誰更能經營,誰更能研發,誰就能得到更材寶功勳。
而材寶功勳,
對修士來說着途,着命!
兩相權衡之,許修士将修煉争殺之術移到次位,轉而用量時間刻苦鑽研經營法術,開發适本經營法術,這就難理解。
經濟社會風俗、文化基礎。
塗庭修仙界,過以修士争殺之能為唯評判标準風俗開始發改變,許女修開始儀經營之術成就修士,許長輩開始歡經營之術賦輩修士,如此等等。
這讓許傳統修士岔,認為們丢失修仙者根本,于害。
間,最終究實力。
若實力強,再經營,都會被異族,被魔修奪取,舍本逐末之舉。
這種争論很熱鬧段時間至今未曾消失。
對于這些沸騰輿論,定也所聽聞,笑置之。
修仙者把強法力、神識、法術用發展産,而争鬥厮殺,就點點引導結果。
這些舉措,對于提個世界材寶産量,對于個世界靈氣循環都利。
這個世界已經破損。
以說,能原本需幾萬才能恢複,誕化神巅峰修士,現隻需數萬就以恢複,這就世界仙态系統良性循環運轉好處。
至于争殺之術修煉耽擱,以至于讓修仙者實力,最後實力濟,淪為異族奴仆問題?
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