沒錯,級轉跟級雖然隻差著級,過實力卻著很同,僅僅因為轉之後魂晶成長資質會提,更轉之後玩又能學到很錯技能,而且很以學會技能也會随著轉職次數增加而提,比如葉洛【輪回分】、【輪回*分裂箭】等等。
另,轉之後玩靈器也能提個品階,這也能提玩實力——畢竟現階段玩都擁靈器,而靈器品階跟玩轉職次數很關系,就比如葉洛,很靈器,旦成功轉麼單單靈器品階提就能讓實力質飛躍。
既然如此,麼比武會之衆自然希望盡能到級轉。
接來,衆努力殺怪練級,飄渺閣刺客尋品階boss繼而讓葉洛等擊殺,如此僅能速增加經驗,而且運氣好還能爆些很錯裝備——雖然現葉洛裝備幾乎沒太提,過其卻這樣,而裝備更換代也能提體實力。();
葉洛們相繼到級,而後各自尋倒接轉試煉任務,葉洛試煉任務斬殺頭很強boss,這頭boss實力比之統領級boss也差太,饒葉洛也費很段才能将之擊殺——此時葉洛實力比【魔神臨】時提太太,單單等級就提級,如此面對boss等級壓制就削很,再加裝備平以及技能體系得到進步加強,擊殺統領級boss還沒太問題。
完成試煉任務,葉洛也成功轉職,而這次覺神,學到這系兩個技能:
【神*槍系加強】(被動級技能)
技能介紹:輪回者開啟,專屬武器都樣,神專屬武器長槍,覺神能力之後輪回者或輪回尊者使用長槍攻擊時基礎傷害增加%,效果與【全系精通】疊加。
【神*槍若遊龍】(主動級技能)
技能介紹:輪回者或輪回尊者之神覺之後覺技能,以長槍為引,勾動之力,凝聚杆能量長槍,長槍激射宛若遊龍,能對條米直線敵造成貫穿傷害,傷害加成%,而且被貫穿敵對目标将陷入流血狀态,每秒損失點氣血,持續時間為秒,技能消耗點魔法值,技能施展間隔時。();
技能使用限制:隻限于長槍才能施展,需蓄力。秒。
雖說神兩個技能還算錯,過葉洛學到技能太,而且其還些得到加強,所以【槍若遊龍】這兩個技能也就太顯,好施展【輪回分】之後神分也能施展這個技能,如此能對目标造成傷害也會增加很。
因為神對應騎士類職業,接來葉洛也從寒這裡學到些騎士類技能,雖說這些技能都最基礎騎士技能,很用得,過倒也能增加神分實力,這也著【輪回分】得到較提。
當然,為學會這些技能葉洛也費很『銀子』,而且也否葉洛錯覺,這次寒緒些冰,著緒也絕讨價還價,好此時币對現實币比例已經很,而且飄渺閣因為無雙、以及洛鎮最缺就币,所以也乎這些。
原本還問問寒否還以學會輪回尊者其技能,過到緒,而且副愛理理模樣,也沒再打擾,果斷離開極冰原返回無雙附,接來自然事實自己實力提得如何。();
「也寒為麼好,自從魔神臨之後就這樣。」離開之葉洛忍嘀咕,過對此也百得其解,甩甩頭将這些抛諸腦後,而後開始尋些怪物試試。
得說玩轉之後實力提會很,僅僅因為魂晶成長資質提帶動體屬性提,最轉之後玩相當于提個『品階』,再面對怪物特别boss時等級壓制效果很,這讓們攻擊效果也顯很。
「啧啧,單單尋常攻擊葉落叔傷害就增加兩成,這還算将靈器提品階,更何況葉落叔又系技能,而且之學到技能效果也提些。」飛頗為慨:「來應該加提等級,争取點到級轉,最起碼輪到們比賽之轉。」
其也都到轉之後玩實力如何,所以們也都努力提等級,過因為飄渺閣刺客尋到些品階很錯boss,所以練級效率都還錯,就現比武會開始之飄渺閣作都能到級繼而轉。();
至于靈器階問題,這對葉洛來說倒也沒太問題,畢竟自從級轉到現過很長時間,此期間葉洛囤積很古聖級裝備,特别些屬性麼好套裝,所以用來級靈器還沒麼問題。
另,像【輪回*間】、【輪回*餓鬼】等靈器以自主階,根本需裝備作為祭品,這也省葉洛很裝備,畢竟這樣靈器就件,如果每件都需祭品階個很數字——雖然葉洛現【千機弩】,過如果靈器【輪回*餓鬼】階也著這件裝備更加強,畢竟【千機弩】能融【輪回*餓鬼】繼而屬性相加。
接來,件件古聖級裝備作為祭品之後靈器也都相繼提個品階,體屬性很提,特别長劍【輪回之刃】以及面具【勇者之】級之後:
【輪回之刃】(長劍*靈器—古聖級)
物理攻擊:—
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力量:+
體質:+
敏捷:+
智力:+
附加特性:使得裝備者攻擊額增加傷害點,該傷害純粹傷害,無視目标防禦,隻普通攻擊才能性發。
附加特性:使得裝備者%機率對目标造icon-倍傷害,性發時候無視任何閃避,隻普通攻擊才能性發。
附加特性:使得裝備者對敵對目标攻擊時濺射後米、度角扇形面所敵對目标,濺射傷害加成為%,隻普通攻擊才能性發。
附加特性:增加裝備者%攻擊速度,%機率性發次連擊效果,隻普通攻擊才能性發,以跟其裝備、技能效果疊加。
附加特性:增加裝備者%命率,該特性僅僅适用于普通攻擊,也适用于法術攻擊。
附加特性:增加裝備者劍系技能傷害%,施展劍系技能時%機率性發施展次技能。();
附加特性:攻擊時無視敵對目标%防禦力,%機率性發擊必特性,該特性對boss無效。
附加特性:攻擊怪物系目标時讓裝備者無視級等級壓制,面對臨者目标時以對之增加級等級壓制效果。
附加特性:%機率性發『輪回破甲』效果,性發該效果時目标被破除防禦裝備将暫時失效果,時間為秒,該特性隻能普通攻擊才能性發,該特性能疊加。
攻擊間隔:。秒
裝備持久:以自動汲取能量恢複
附加特性:綁定玩葉落,掉落,交易,損毀。
附加特性:階(次階需裝備者級轉)
附加特性:随主吸取經驗而提等級,目等級:。
需等級:無,輪回者或輪回尊者專屬。
得說【輪回之刃】級之後體屬性提太太,特别攻擊力,攻擊力甚至堪比國性,而增加倍暴擊以及其附加特性,效果甚至比某些國性還強很。();
另,【輪回之刃】級之後還增加條附加特性,無視怪物系等級壓制無疑對玩來說最好特性,畢竟現葉洛面對怪物等級般都比得很,而無視級等級壓制能讓發揮戰力也會質飛躍。
當然對其玩能增加級等級壓制效果也很錯,畢竟葉洛等級比很玩都,再增加些等級壓制效果會讓戰力進步增加,特别群戰時候,對目标能造成傷害個很恐怖數字,而敵對目标對造成傷害則會削。
至于『輪回破甲』特性也很強,畢竟玩某件防禦裝備直接無效,僅僅讓葉洛對之造成傷害提,而且目标體實力也會因此削,對葉洛造成傷害則會減很。
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