:魂晶
進入遊戲之,葉洛也過很準備,比如惡補各種遊戲識,雖說還沒全部解,過卻再個遊戲。也力量、敏捷、體質智力很遊戲角基礎屬性,過卻從來沒聽說過戰魂、武魂血魂,所以才詳細詢問。
“臨者臨劫陸,命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數。”虛詳細介紹:“臨者以選擇種種族體魄,分别為族、妖族、靈族魂族,種種族分别凝結戰魂、血魂、武魂法魂種魂晶……”
聽完虛介紹葉洛才過來,種種族因體魄同能凝聚同魂晶,族戰魂魂晶偏于力量,妖族血魂魂晶偏向體質,靈族武魂魂晶偏向敏捷,而魂族法魂則偏向智力,分别對應基礎屬性。
除初時屬性相同,魂晶成長卻各相同。遊戲初期,遊戲角每級,戰魂魂晶會加點力量,血魂魂晶加點體質,武魂魂晶加點敏捷,而法魂魂晶則加點智力。
這還遊戲初期,随着轉職,魂晶之間差别會更。
葉洛仔細魂晶初始成長資質,具體如:
戰魂魂晶:
【力量】:
【敏捷】:
【體質】:
【智力】:
武魂魂晶:
【力量】:
【敏捷】:
【體質】:
【智力】:
血魂魂晶:
【力量】:
【敏捷】:
【體質】:
【智力】:
法魂魂晶:
【力量】:
【敏捷】:
【體質】:
【智力】:
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