決定,達到,完成任務
“破?這個技能話,個而言其實太推薦”
這樣說着,桐為藤丸解釋起來。
【破】,顧名義,就能夠幫助玩破怪物點,對怪物點進打擊,會額點傷害加成。
還錯,但實際封測期間,幾乎沒麼玩選擇添加這個技能,以說公認雞肋技能。
包括自也這麼認為。
因為,【破】将怪物點視化,但怪物點本固定,隻用腦子記也能達到同樣效果。
最初期開荒時候,【破】能夠直接從未見過怪物點,節約試錯成本時間。
但就算沒此技能玩,也能夠通過反複試錯将怪物點試來,無非點時間罷。
至于額增加點傷害,玩計算過,必須保證戰鬥分之以攻擊都能命怪物點,才能擁較收益,否則體收益完全比其技能。
但就算,也敢保證自己正常戰鬥能夠擁這麼點擊率。
而如果隻專注于攻擊點話,體攻擊效率反而又會,論麼都些得償失。
唯能到【破】應用場景,概就隻表演性質boss競速挑戰,才能夠發揮【破】最作用。
“總之就這樣。”
桐介紹完緻況後,總結:
“如今這樣狀況,相比于提風險換取收益并算額傷害,覺得還選擇提容錯率比較穩妥。”
“原來這樣啊。”
藤丸恍然點點頭,然後果斷選擇添加技能【破】。
“?”
着臉懵逼桐,笑:
“隻需分之點命率話,覺得還挺容易實現。”
容易實現,嗎?
桐覺得對方麼對分之這個數字麼誤解,麼對‘容易’這個形容詞麼誤解。
過就這時,突然回起來,剛才戰鬥,對方針對攻擊貌似幾乎都攻擊怪物點處。
應該記錯吧?
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