探索之探索之←→:
聽完們自介紹後,桐識開始裡分析起來。
兩等級,以及們同時選擇技能武器防禦,都預料範圍之。
般而言,使用武器成功防禦怪物普通攻擊後,玩自并會額扣血,但如果敵方攻擊值太,就算擋攻擊,也會被扣除部分血量。
而武器防禦效果就,進步玩使用武器承受敵方攻擊後受到傷害。
熟練度提後,還會進步點亮名為防禦反擊衍技能,能夠斷敵攻勢并提供額攻擊機會,也就彈反機制。
過彈反判定相當嚴苛,反倒容易演變成全額傷害局面,尤其如今sao,非常危險。
但總得來說,武器防禦确個萬油技能,僅能提容錯率,後期也能提供風險收益彈反機制。
總之對于玩來說,這無疑個必學技能。
另,或許會覺得,個以數值為主流o類遊戲現彈反機制好像點奇怪。
但考慮到sao本就以劍技為賣點,層以後怪物boss也都會熟練使用劍技,倒也麼讓。
也就說sao之,盡管數值提同樣毫無疑問主旋律,但這裡也确比其o類遊戲更注玩本技術。
這也為麼,作為o藤丸亞絲娜,卻能夠們衆o老玩裡脫穎而,成為目sao風雲物。
另,亞絲娜選擇增加速度奔馳活技能料理,同樣也理。
至于藤丸投劍技能,概專門用以支援吧,而且對方樣,同樣保留個技能格。
武器方面沒麼好說,亞絲娜風劍從怪物掉落稀武器,雖然與韌煉細劍品質相同,但屬性更好點。
而藤丸使用,就與韌煉之劍個系列稀任務武器。
至于強化方面,亞絲娜銳利度速度符細劍使份,規矩,倒藤丸銳利度确些極端。
過,這特點似乎們第次見面,毫猶豫選擇破技能時,就已經初見端倪。
雖然還對選擇些顧慮,但畢竟對方已經通過這兩周時間,用動證選擇能力并沒麼問題,因此最終也沒說麼。
就讓接來親,與這份自信相匹配技術到底麼樣吧。
于相互介紹完各自報後,便正式以入隊員份加入藤丸亞絲娜隊伍,同時也确認藤丸作為隊長事宜。
完飯後,時間,午:。
平時都刷怪到淩晨兩點後才休息,從這裡到迷宮區域隻需步半個時,來回個時,至還個時探索時間。
當然,這個活動時候況。
既然現加入隊伍,接來麼動,自然藤丸們商量。
于開對兩問:
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