說到這裡,突然起個問題,對兩問:
“說起來,以冒昧問,們第技能格選擇麼嗎?”
sao,初始角會擁兩個技能格,之後每級會增加格。
其每個第個都會被所持武器所占據,比如說第個技能就單直劍。
過,武器本所劍技屬于衍技能,會占據技能格。
至于第乃至其技能格,則索敵、隐蔽、應急恢複、輕型盾裝備、輕屬裝備、鍛造、冶煉等等戰鬥活技能
玩需根據自己況來進選擇,構築屬于自己風格。
順便提,選擇技能索敵,僅能夠提玩對于怪物搜尋能力,而且還附加略微提狩獵效率功能,獨玩必選技能之。
聽到問題,藤丸笑着回答:
“們還沒進選擇。”
由于初始區域怪物隻拿給玩練用,任何東,所以們決定來到第區域之後,根據具體況決定。
“所以,桐君麼建議嗎?”
“這樣話”
桐聞言沉吟會兒,為們推薦些比較實用戰鬥技能,比如武器防禦、輕屬裝備、應急恢複等等。
接着,又說:
“過應急恢複話,雖然很實用,但建議現選擇。”
應急恢複能讓戰鬥玩血條至紅區域後刻恢複截,算非常好用保命技能。
并且提熟練度,解鎖衍技能戰鬥時回複後,就以戰鬥也緩恢複血量,極提戰鬥容錯率。
但sao,提個技能熟練度,就隻反複使用這個技能。
也就說,如果刷應急恢複熟練度,就必須反複将自血條戰鬥壓至紅區域。
而這舉動,對于現化為遊戲sao來說非常危險。
于桐建議,亞絲娜最終選擇輕屬裝備技能,防禦性能比布甲皮甲更,但也沒太過自速度。
與此同時,藤丸仔細查遍技能,對桐問:
“桐君,覺得破麼樣?”(愛腐ifz)(:)(沒彈,更及時)
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