【玩:鏡淩虛,玩等級:】
【玩:歸,玩等級:】
【您隊正加入:模式(普通),請确認。】
【已确認,正匹配與您實力相玩。。。】
【匹配成功,劇本玩數:。】
【正鍊接時空樞紐,秒緩沖時間後進入劇本】
【載入完成,您正進遊戲模式為:▆▆模式(▆▆)】
,選普通難度模式吧,為啥變成框啊?紙鏡默默說着,過已經抵甚麼回事,會混沌指數搞鬼吧。。。。。。
【檢測到玩混沌指數變化。目指數:%】
。。。。。。。也就說接來甚麼幺蛾子。。。。。。這喵遊戲都還沒開呢。。。。。。
【檢測到遊戲現異常,正載入。】
【載入完成,您正進遊戲模式為:▆▆▆▆(困難)】
喂,這啟之後更嚴喂!
【定義成功,劇本▆▆數:。】
哈?
紙鏡已經搞清楚狀況。
定義個甚麼鬼啊?而且這就說,這困難難度模式?逆啊?
紙鏡還吐槽這會兒,先來解釋遊戲難度這事。
實際,約紙鏡擊敗催債時候,界遊旅者已經開放包括【簡單】【普通】【困難】【噩夢】模式難度。
紙鏡之進界遊旅者擺弄東時候,已經抵這麼些消息,對于這些關卡描述,也都過遍。
【簡單】難度,玩以輕松探索劇本,就算跟着系統提示流程,最後也應當能會很順利過關。這适些歡強度,歡劇本、自由探索以及NPC互動劇黨。當然,與之相應,劇本結算獎勵最。
【普通】難度,能讓定腦遊戲經驗玩也受到與劇本描述相應挑戰,總體,跟着系統提示流程,再加探索之些細微線索進劇本攻略,難度也并會很。劇本獎勵則根據劇本描述以及實際難度會增加。
面兩個,算任何界遊旅者玩時間,以及付相對輕松努力就以攻略難度,過到【困難】開始,就樣。
【困難】難度,遊戲難度會以超過玩等級難度匹配相應世界劇本。并且遊戲期間,需玩付更時間精力,制定相應精确計劃,才能完全攻略劇本。以說,相比起【簡單】到【普通】劇本,【困難】劇本無論難度曲線,還通關失敗概率,都直線。
至于【噩夢】難度。。。。。。目個務器通關率,都還沒超過百分之零點。
也就說。。。。。。千個開局【噩夢】難度,且論過關過程,就能活着過關都沒個。
于,各種從玩刷開始就極盡刁難,兩步就個陷阱,甚至以為結束之時還會塞勁爆尾殺【噩夢】難度,順利被廣試過玩評價為反類設計來就沒着讓通關會讓‘界遊旅者’變為屎坑糞作設計敗筆。
至于現被系統變更到【困難】模式,對于紙鏡來說。。。。。。。個好消息。畢竟之紙鏡頂着混沌指數打普通簡單關卡,都基本已經體驗到【困難】難度描述關卡。
現模式本來就已經
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