第章氪具供應商!
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【遺忘寶箱】賺發!
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如果讓徐流對這個具定義,定會将之定義為氪具。
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這很遊戲裡遊戲廠商專屬賺錢段,而現,這個宛如真實虛拟世界,成為以被玩産來物品!
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作用特性就決定價值遠比其副本産基礎物品更,所以副本通關難度強度更,刺激批消費同時,也為批帶來收益與機遇。
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對于狂刷止徐流來說,更如此,簡直相當于自己開個氪商,所氪佬都這裡購買。
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原本屬于遊戲廠商特别利益,諸,被讓來,以種另類方式,保持着種平衡性。
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遊戲商架,這憑空現,與理印鈔樣,必然會響場,瞬間就能被氪爆,然後個玩階層體系被破壞。
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但氪具由玩産,則動用勞動力時間,玩裝備越好,勞動價值越,自然着理性,也将具價格推向更。
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認斷發展加,就如理樣,每次咀嚼都能着觸。
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這些緒腦閃而過,徐流平靜些,态開始調。
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這偶然,也些購買【遺忘寶箱】玩傻,而戰力,實力,已經來到個平。
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伴随着這個氪具副本現,價值被顯現!
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仿佛這個世界告訴,随着規則現,這些都應得!
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回之,怕傳奇副本,也種級打副本,極裝備爆率決定通關再,産币也依然限,因為無論如何,産币裝備這種最基礎物品!
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競争對何其之!怕力氣些,通關速度些,也最廉價最簡單勞動力。
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但遺忘副本,這首次現擁穩定氪具産副本,就完全同。
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穩定與氪具這兩個屬性,決定度!
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所謂氪具,特點非常顯!
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就效果很特别,很必須,需求數量甚至乎無窮無盡!
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