第章集之
n剩餘血量。%
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剩餘血量。%
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乎以每秒%血量掉。
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全LV以玩徐流,但必然極,僅僅隻半個時集結挑戰,界面直接開放集結挑戰入,參與進來玩何其之。
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即便無法得到排名戰獎勵,至還以積累對抗Boss經驗,這裡,代價被到最。
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僅僅隻秒返場,與主世界陣分鐘線處理副本收益完全同,副本到Boss,費時間實太,某種程度來說代價比主世界還怕。
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還幾分鐘就能結束集結挑戰,穩排名!
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徐流給自己打氣,隻剩個之主時候,頂尖隊輸傷害顯然也會較提!
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隊壓制個Boss還極為穩當,畢竟隻個LV期Boss。
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過輸也差,裡鬼劍術輪輪向着之主砍。
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輪就-傷害,秒次。
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輪單體持續輸能力,個頂尖玩也抵過雙開!
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但其頂尖玩技能數量難測,能斷檔使用技能輸,也就比較難測。
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這些能,徐流隻管進着自己輸。
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以裡鬼劍術為主,流躍段斬作位移爆發,号冰凍環開啟着,絕,雖然每秒掉落%MP,但個商點券米援助就能恢複%HPMP。
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諸體系依然平世界DNF相似,隻記得嗑這種百分比恢複HPMP商藥,就絕用擔缺藍。
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隻需擔血量,像劍魂,技能甚至直接省略掉藍耗。
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技能玩體驗核,基本技能放寬藍耗求能很程度提玩遊戲體驗。
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剩餘血量。%
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