姜珩輕輕歎氣,婉處理兩關系時候,還顯得翼翼,怕自己誤會。
這特發消息給自己解釋呢。
王留:到,,别管。
:沒事,就怕給帶來麻煩。
王留:放吧,能麼事,準備演唱會就好。
姜珩放機,繼續寫劇本。
午時間過,午又開完會。
先劉子鋒讨論已經測試機系統。
姜珩根據自己球記憶,提系列調建議。
比如界面圖标設計風格,現主流機都用拟物風格。
姜珩未來兩裡,都會采用扁平化設計風格,這趨勢。
與其到時候别用,自己再跟進,被說模仿借鑒,如自己直接先用。
比如取消級菜單,讓操作更加簡便便捷。
比如集成号碼歸屬,号碼标記、增加傳送門等功能。
比如優化系統流暢度等。
姜珩很理操作習慣現這個時間段都颠覆性,讓以劉子鋒為首開發團隊驚為。
姜珩講這些東,都現階段能實現。
如果真能到,麼們系統ui将會比現場主流機系統更具玩性,更流暢。
過按照姜珩提這些修改見,接來團隊忙。
姜珩從機開發團隊來,又參加遊戲開發團隊。
現《植物戰僵屍》《果忍者》都已經很載量。
但國受歡迎,甚至國際也定響力。
兩款遊戲已經進入盈利期間,随着場份額斷提,接來将會産更收益。
過期,這兩款遊戲沒必版本更,所以姜珩打算給們增加點任務,開發幾款遊戲來。
這次姜珩讓們開發《憤鳥》、《神廟逃》《保衛蘿蔔》。
這些都期起智能機現象級遊戲。
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