震驚之餘,也說幹就幹,馬動起來。
首先圈定兩款遊戲嘗嘗鹹淡,分别《植物戰僵屍》、《果忍者》。
《植物戰僵屍》這款遊戲當初呢?
絕對算得喻戶曉,婦孺皆,老通,被網友譽為班摸魚必備神器。
從電腦端到機端,都玩個吱聲。
這款遊戲起初個開發者,用時間,耗費萬才完成開發。
這因為團隊費太時間遊戲者探索遊戲體驗數質平衡,打磨細節。
而這切對姜珩來說都需,因為姜珩對這款遊戲實印象太刻,所數值都記得清清楚楚,遊戲平衡性直接用糾結。
姜珩打算組成給個開發團隊,用個完成遊戲開發。
至于《果忍者》,同樣經典經典。
個時代,幾乎每台智能機必裝遊戲,空時候,誰掏機,劃拉兩。
切開果時,汁濺,清脆聲音,令全舒爽。
也切到炸彈時絕望。
當然,這也款讓公司完成自救贖遊戲。
澳洲瀕臨破産遊戲公司,因為這款遊戲,賺盆滿缽滿。
能站時代風,成功來太,最後因為盲目氪而向沒落。
姜珩同樣打算成個團隊,用個完成遊戲開發。
優秀作品受時空限制,姜珩相信球能獲成功遊戲,來到藍,定會讓失望。
這兩款遊戲承載姜珩夢,公司能能擺脫财務危機,就們。
過賺錢,首先就錢。
兩個遊戲開發團隊,再加豌豆莢團隊、機系統開發團隊數據研發團隊,公司現研發員超過,再加政、場、财務等,公司數超過。
别說,每個單資辦公費用就萬,再加研發投入,個投入差萬。
現賬資萬,也就隻能支撐個半。
姜珩賣之,公司财務能支撐個半。
頓操作來,還隻能支撐個半。
算賬,姜珩個都好。
就很能理解自己,這麼折騰,到底為麼啊!
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