術衛單位特性失效
初始擁彈藥:球
顆,彈藥限為
受到遠程攻擊時,刻消耗枚球并抵消該次傷害
全場遠程攻擊目标均變為其,若方位遠程單位攻擊範圍沒仁王葉琳娜“恸之”“求者”,則無法攻擊
恸形态
挑戰:場時,會敵方單位現
輝:若定時間消耗球數量沒達到,則釋放相當于編隊數球,并消耗該數量彈藥,球将往距離最沒球往方單位位置,若沒,則改為造成傷害最發單位。球會對自己位置幹員造成定法術傷害
牽引,反擊,吸收”:成為遠程攻擊目标時,對名最方單位造成等量傷害;受到戰物理傷害時,對名台位幹員造成次法術傷害,受到次攻擊後,增加顆球;受到戰法術傷害後,消耗枚彈藥,并将該次傷害轉移至距離最台位幹員。若該技能擊殺方,則增加兩枚彈藥
若沒,則改為最方幹員,若場沒方幹員,則轉化為彈藥
仁王形态
“挑戰”失效
仁王:彈藥數量為則填補枚,若定時間裡至彈藥為,則第次填補時增加枚填補彈藥
将“輝”觸發條件增加至,球傷害幅度提,并加攻擊速度
開始進攻擊
優先攻擊被球鎖定目标
補充:若場沒彈藥術衛單位,則消耗枚彈藥為其補充彈藥
“牽引,反擊,吸收”增加彈藥時,額增加枚
災:若球數量定時間裡于或于或彈藥完全消耗,則釋放“輝”,被鎖定方幹員接觸到球時,直接損失相當于最命值命,并消耗球
尋:若定時間裡,仁王葉琳娜“恸之”“求者”沒進入求階段或沒消耗彈藥,則進入求階段
求階段
消耗所球,進回複
術衛單位特性恢複,并增加彈藥限,齊射技能時間縮
求:定時間後退場
拱衛:當術衛單位擁彈藥時,刻進次消耗彈藥齊射,所台位幹員眩暈,台位幹員受到額傷害
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