維顯示,已運用于實際。
映《終結者》,就維虛拟技術,第次電實際運用。
用電腦運算來液态機器,給全世界觀衆帶來無與倫比震撼,第次體會到d驚魅力。
從軟件角度來說,這些電腦特技用dax之類d軟件就以設計來,并奇。能達到電樣宛如真實效果,靠超級計算機或務器群組強運算能力。
比如零推全球第款d遊戲《際惡棍》、《創世紀》,由于隻求、配置,所以顯示效果非常糟糕,完全由個個塊堆砌而成,滿屏馬賽克,而且非常遲鈍。
這當然能完全歸咎于件能力。
時計算機,顯卡隻平面維顯示能力,用于顯示個個點陣毫費力,但維……,确實超過能力。
因此維效果,全部由處理器經過運算以後,再傳給維顯卡,顯示屏幕。
處理器既處理遊戲數據,又進維運算。基于架構設計,完成條指令之,其運算請求隻能排隊等待,量數據堆積,其壓力而。
偏偏英特爾微處理器采用複雜架構設計,為以進各種指令運算,部包含幾乎所運算電。而圖形運算數據量雖然,但很都複同類型,因而處理圖形數據時,處理器實際隻動用量電進運算,其電則處于空閑狀态。
所以用來處理圖形運算,就好比讓鐵項賽運動員,參加專業步、自車、遊泳,成績能好才怪針對這個缺陷,後續遊戲公司,采用d與d相結技術,盡量減輕處理器壓力。
比如《紅警戒》,就采用平面圖,加維建設動畫,來構建個僞d效果,同時兼顧遊戲流暢性畫面體,取得成功,被其遊戲公司紛紛采納。
此後即時戰略遊戲,基本都采用同樣處理方式,将維與維,巧妙結起。
此最成功,推第稱視角槍戰遊戲《毀滅戰士》。
玩遊戲,能夠非常真實到個個怪物現遠處,然後。當槍支開會時,會綻放焰,子彈擊怪物後,被擊部位會濺血,怪物被擊斃後會變得分裂,相對于其維平面遊戲,極具官真實。
這,其實也由維維技術相結産物。
個畫面,隻間、柱由維運算,所以很真實遠。
而怪物則由個維平面組成,經過縮、放,顯示由遠效果。為混淆玩視線,怪物都設計得非常醜陋,經過貼圖,非常具視覺欺騙性。
但這都基于較件條件技術段,并無法改變用計算機平,運流暢d畫面求。
解決辦法隻個,就将原本由處理器運算維圖形運算,轉交給專門件來進處理,從而徹底解放處理器負荷。
這就d顯卡。
但設計款d顯卡并容易,最難确定些作交給,維維數據如何兼容并,電實現等等。
主顯卡廠商s、trident等都方嘗試,效果并顯著。"
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