“哎?”
“劍聖!”
米勒亮:“面拿到莫甘娜+時,最後補個劍聖……這個劍聖恐怕說法啊!”
第輪banpick。
lpl禁機器、錘,搶莫甘娜,讓觀衆覺很樂趣,到‘接q辣’以及莫甘娜q技能轉彎飄過離譜畫面。
就連lck選都忍讨論幾句,讓個賽場溢起歡樂氣氛。
但當時劍聖亮來,況就麼對勁!
按理說。
劍聖個虐菜定位英雄。
因為裝備對等況,劍聖殺傷力比較般,v打過很強勢戰,以普攻為主輸段還适目這種互相灌完爆發控制就分勝負團。
節奏嚴謹、視野全面職業聯賽,劍聖沒辦法通過撿頭獲得太經濟。
放到打野位置,等級還會落後。
即便計算期對抗偏、被入侵會牽扯到隊友量精力問題,劍聖也很難職業聯賽發揮作用。
過。
個賽季,牲研究寶劍聖套。
讓兵線+野區劍聖獨享兩個發育,取得全方位領先後淦翻全場,砍衆頂級選哭爹喊娘。
直到設計師,增加打野線懲罰機制,才解決掉這個毒瘤。
讓到。
劍聖這狗東又冒來!
“絕對說法。”
傘從英雄角度解析:“打野英雄兵超過定數量會被懲罰,但過收個炮車、補兩個戰兵基本沒事,蹭經驗也沒問題,時被動還能儲經驗給隊友級……最莫甘娜魔免護盾。”
“lck隊伍裡控制,但都直觀。”rita數:“瑞茲w、獅子狗強化e、韋魯斯r,加個卡爾瑪延遲w都容易對劍聖效,莫甘娜護盾,劍聖基本以說控制。”
“确實。”米勒就事論事:“覺得lck最後應該補個瞬發強控,最好還定坦度……果然,補個納爾!”
從對線角度。
減速、環加速,還段或者踩頭兩段位移納爾unter鳄魚。
從打團角度,納爾變後坦度控制都附lck陣容需求。
個滿分選擇。
經過交換、調。"
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