按照正常認,推線就推線,控線就控線。
隻特别級失誤,應該控着控着兵線還反推過能。
因此,韓國解說對ki産質疑。
但從導播視角到交韓國教練組,卻紛紛發歎息聲音。
“ki太輕。”
教練edr覺很惜:“打比賽才剛剛,還恰好碰到都側于進攻型單時期,對兵線理解夠透徹,被neral用點段騙到。”
兵數量占優,就定會推線麼?
并。
兵線向壓進,會導緻雙方兵交彙點發變化。
交彙點距離己方防禦塔越遠,後續兵加入戰場時間就越。
沒英雄參與況,讓兵線自向壓進,需讓優勢方兵殺傷力壓過劣勢方後續兵支援速度。
這裡注兩個問題。
第個,兵血量。
誠然,數量占優兵根據‘蘭徹斯特平方率’計算,殺傷力比象得。
但滿血兵、半血兵、殘血兵持久性差别。
很難被傷害到遠程兵還好,頂最面戰兵,戰鬥力會根據損失血量比例滑。
第個,炮車線節點。
炮車僅殺傷力強,而且皮糙肉,能站遠程兵面頂傷害。
個炮車就抵得好幾個戰兵作用。
邢ki對線過程,直戰兵站起,讓ki反打qw技能壓自戰兵血量。
還控制着推進速度,沒過擊殺ki邊遠程兵。
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