“關鍵東……劍姬。”
skt教練kkoa将文件夾攤面,斷記錄着些東。
位布置、回遊時機、習慣性操作這些細枝末節,專門分析師統計。
作為主教練。
kkoa除制定戰術,發現問題幫助選成長,為選理輔導這些常規作之,更研究對風格。
以這個賽季rng來說,最常見滾球方式以形容為:uzi步。
給uzi拿到夠強勢ad英雄,帶動推塔節奏。
拿到血塔之後,換到給壓力,控制峽先鋒,進入兵-點塔-刷野角形發育循環。
領先對半個件,提進入強勢期,圍繞納男爵逼團。
edg戰隊經過磨,形成非常相似節奏。
所區别,承擔這個責任位置。
而換成單。
相對隻适團戰乏力ad英雄來說,單成型速度更,優勢向其輻射時間更,定位也更加靈活。
僅能夠團戰起到舉輕作用。
更以憑借分推牽扯,從到位置撕開子。
也就說。
相對rnguzi步流程,edg同樣建個能力層面單步更加靈活,更加變,也更加難以被限制。
“代表更強,更持久。”副教練rapidstar發現關鍵。
rapidstar原本azubufrost(cj)戰隊單選,輔助之神adlife隊友,s賽季輸給将分推戰術發揚台殺(tpa),拿到亞軍成就。
s賽季,edg擔任助教。
s賽季,被skt聘請為副教練。
作為古時代老将,rapidstar理解能力錯,比最強批,也第梯隊裡面佼佼者。
察覺到‘單步’最缺陷。
絕部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。
類似于幼兒-青壯-老。
單更如此。
鳄魚、諾、奧拉夫等傳統戰士,強勢期-分鐘,當主位置發育到件套,相對笨,全靠屬性壓傳統裝戰士就會開始滑。
劍姬、青鋼這類具備真實傷害英雄,發育領先時候,強勢期會拖更長。
尤其分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒衰落時候。
過呢。"
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