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《什麼鬼上單》第二百八十七章 上面三步和下面的三步(第1頁)

“關鍵……劍姬。”

skt教練kkoa将文件夾攤斷記錄着些東

位布置、回時機、習慣性操作這些細枝末節,專門分析師統計。

作為主教練。

kkoa除制定戰術,發現問題幫助選成長,為選理輔導這些常規作之,更研究對風格。

以這個賽季rng來說,最常見球方式以形容為:uzi

給uzi拿到夠強勢ad英雄,帶動推塔節奏。

拿到血塔之後,換到給壓力,控制峽先鋒,進入兵-點塔-刷野角形發育循環。

領先對半個件,提進入強勢期,圍繞納男爵逼團。

edg戰隊經過,形成非常相似節奏。

所區别,承擔這個責任位置

換成單。

相對隻适團戰乏力ad英雄來說,單成型速度更,優勢向其輻射時間更,定位也更加靈活。

僅能夠團戰起到舉作用。

以憑借分推牽扯,從位置撕開子。

也就說。

相對rnguzi流程,edg同樣能力層面更加靈活,更加變,也更加難以被限制。

代表更強,更持久。”副教練rapidstar發現關鍵。

rapidstar原本azubufrost(cj)戰隊單選,輔助之神adlife隊友,s賽季輸給分推戰術發揚(tpa),拿到亞軍成就。

s賽季,edg擔任助教。

s賽季,被skt聘請為副教練。

作為古時代老将,rapidstar理解能力錯,比最強批,也梯隊裡面佼佼者。

察覺到‘’最缺陷。

部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。

類似于幼兒-青壯-老

單更如此。

鳄魚、諾、奧拉夫等傳統戰士,強勢期分鐘,當主位置發育到件套,相對笨,全靠屬性傳統裝戰士就會開始滑。

劍姬、青鋼這類具備真實傷害英雄,發育領先時候,強勢期會拖更長。

尤其分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒衰落時候。

過呢。"

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