藍方:edg
紅方:rng
單:劍姬vs蟲子
打野:豬妹vs酒桶
單:辛德拉vs盧錫
ad:炮vs女警
輔助:布隆vs老牛
edg首先考慮打野發育,讓廠長以比較輕松對抗之用‘絕型’打法野王lxg。
其次後期團戰、分推方面能力。
為此放棄對抗,以及定程度期坦度。
畢竟豬妹布隆分别打野輔助,肯定肉過個單位置蟲子。
這也edg季賽後半段比較常用戰術體系。
爐怪興起之後,就很難打實質差距。
因為都側于治療、護盾方面軟輔,保護餘進攻,沒隊友支援況基本線殺能。
補刀方面。
沒爐時候,兩件打件半,或者件打兩件半,都絕對壓制,能夠憑借ad位置優勢掌控資源,獲取防禦塔,甚至伺機開團拿到更東。
爐,差距就被彌補很。
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