所謂加強,放到實戰裡面,預向來都相徑庭。
沒次全面改動偏離原本軌。
或許這就設計師後惱羞成,用神話裝備固定線,并諧掉各種技能聯動機制原因吧……
回到這次更。
受到最響,型打野。
因為賦裡面命值,以及軍團聖盾命值,加對傷害提,等于憑空沒件裝備。
吧。
原本就缺經濟,拿到頭,适收兵線,分鐘落後c位個件型打野,現又個件……
麼玩?
型打野玩,隊伍還需排。
坦克單自然而然成為主流。
而傳統坦克單,對c位威脅很,部分況裡都個隻能站着抗傷害靶子。
這樣來,持續輸最為充adc就成核。
刺客?
好。
真熟。
到改動,邢就憑借超理解,全隊起分析版本時候,把這些東掰開揉碎講遍。
但呢……
這種東,自就以。"
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