“相關資料們都已經過,現妨談談對這款引擎法。”
波蘭華,某名遊戲公司總部。
正召開核技術會議,作為公司創始米卡爾指着每個面紙質文件沉聲問。
們公司直以來都保持用遊戲理,全球着極好用戶碑,如今正處于制作階段遊戲賽博朋克也計劃于兩後發布。
按照原本方案,公司應該全部放這款遊戲。
确保正式發布後會現太漏洞讓用戶失望。
計劃趕變化。
誰也沒到,這個時候款由炎國遊戲作開發單機端遊會突然爆。
并且引起衆玩追捧熱議。
面對這種太正常場反應,隻定實力遊戲公司,相信都會對遊戲進全面詳細分析,弄清楚原因。
而這其自然也包含們公司。
技術員對無神之界進測評分析後,震驚發現此遊戲制作技術準已經遠遠超過們公司旗任何款精品遊戲,并且所使用還種全遊戲引擎。
這引起們強烈好奇。
認為此引擎或許能讓正制作遊戲賽博朋克,質量更個層次。
最終經過仔細解,未來科技引擎逐漸進入們公司視線,并将基本況以及收費标準均弄得清楚。
經過實操測試,引擎各個方面數據都遠超主流引擎。
如此,們便面臨着個選擇。
就究竟采用引擎來開發自遊戲。
米卡爾雖希望賽博朋克能具備更好質量,但礙于引擎較收費标準,隻得臨時召開這場核會議進決定。
至于引擎為麼現才被們曉,主因為引擎授權場本就穩定。
誰能到炎國會公司開發遊戲引擎,并且還取得如此成功,直接從原本引擎被壟斷狀态變成現真正引擎霸權。
加國企鵝網壹等名遊戲公司聯抵制遊戲引擎,使得名度傳播速度受限,所以直到無神之界油管起來們才注到原來遊戲引擎領域已經這麼突破。
随着米卡爾話音落,會議先陷入到暫沉默。
約摸過半盞茶功夫後,才見主動開講自己觀點。
“們遊戲已經完成部分,如果這個時候更換引擎制作,麼先所努力就全部費。”
沉悶聲音會議響起,也成功打開衆話匣子。
緊接着便接過話茬提同見。
“這點同,引擎詳細數據都文件記錄着,以這種遊戲開發效率怕推倒來,也隻會讓們遊戲提線。”
“盡管很願承認這炎國公司遊戲引擎領域成就,但使用這款引擎确實能讓們遊戲更好。”"
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