作為将korol領進職業圈引,廠長以說算korol半個師傅。
察覺到korol沉默後,由咳嗽兩聲說,“u神說沒錯,但覺得es除單之,其點也同樣很強,拿到們國也都超線選,樣容忽視。”
聽到廠長話,edg其幾卻紛紛起剛剛場比賽dopa卡牌“神之”,uzi男槍兇猛強悍,打野蜘蛛強悍嗅覺……以說個從隊員配置就沒任何闆,無限趨于完美隊伍。
這種強敵,真edg之所從未遇到過!
……
到幾個隊員都陷入沉默,教練阿布邊忽然開說,“接來這場比賽,們必須針對們這個單。”
“能以些es打比賽隊伍,覺得們各個點都很強,針對單也沒麼用。”
“又或個sile線能力太無解,很難到效針對。”
“但這裡再複遍,們單,這場比賽。”
“必須針對!”
阿布氣說完這些話後,站周圍幾個隊員,稍微緩氣後,繼續解釋。
“es其點固然強悍,這沒錯,但們單旦起來,崩止,們其點也會像裝‘增幅器’樣,變得更加難以應付,所以們必須被牢牢扼制。”
節奏發動機!
edg幾個都頂尖職業選,阿布話對于們而言,以說點就透。
阿布說沒錯,es這邊旦李相赫起來之後。
無論對打野牽制,團戰對c位威脅,還對野區資源無限掠奪……
這些似隻肥個點,但事實卻帶動es體節奏,讓其隊員發揮、威力。
說,就優勢所帶來隊友“順風局”。
舉個很簡單例子。
個盲僧隊友順時候,以輸裝,以各種摸回旋踢,r閃回旋踢……化瞎王,踢爆全場。
但當逆風時候,同個盲僧。
很能場比賽來,打傷害隻“”。
個瞎子狀态麼?或許未必盡然。
其實這就“順風局”其局區别。
也阿布為麼說李相赫就像個“團隊增幅器”,必須針對原因。
因為李相赫,就es比賽制造順風局,給隊友更發揮空間個點。"
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