“千古無同局”句關于圍諺語,無論國界。
而把這句話放到當世界最熱電競賽事—《英雄聯盟》之,理卻樣。
圍縱橫,計百個交叉點,把個盤擺滿需百,而這百變化之,就好似浩瀚空漫辰般,卻以說得個文數字。
如此廣闊空間,如此豐富變化潛力,這才造就“千古無同局”圍鐵律。
而這點放英雄聯盟這個電子競技領域,卻也如。
個戰隊每局比賽能固定套,固定戰術體系,但卻絕對會完全相同對局。
甚至以說,無論頂尖職業聯賽,還端rank,些長達分鐘或者個時比賽放英雄聯盟所比賽對局背景,都獨無。
這恐怕也電子競技最為震撼獨特魅力,每場比賽對局,除被限制系統機制以操作之,其每個位,每個決斷,都每個選玩個性,維靈性延伸體現。
就個真實,活。
……
所以說,英雄聯盟職業聯賽最能勾起挑動觀衆緒,還于其各種令猝及防變化。
比如說此刻比賽畫面,es這邊adlife錘。
本來們确實繼續對面半野區搞事,以求最限度壓榨對方野區資源,但李相赫這邊聲語速極語,卻使得們選擇刻産變化。
……
主持解說台。
“es這邊野輔兩分開,輔助?抓ar!”全镛埈聲驚呼,頓時子引起全場觀衆注。
“沒錯,airn蘭博剛剛把兵線推點,敢離塔太遠現正刷自頭。”麥哥這邊卻皺眉着比賽畫面ar蘭博位置,“現就ar能能識到。”
“adlife錘已經到紅buff!”全镛埈卻睛盯着屏幕,語速如飛說,“來及!太遲!”
确實來及,adlife錘幾乎剛過牆角,便就發現頭邊拉着怪噴蘭博。
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