英雄聯盟作為目世界最電競遊戲,但受數據限制,裡面操作空間真其實極限,就算目比較熱門速qar閃之類操作,對于很玩來說也都經過練習熟能巧後,就以基本到,而對于頂尖選之間來說,這點差距便就更。
麼問題來,選玩之間差距?
就拿平時rank來說來,世曾經雙第dopa韓鑽組打号時就曾提到過,鑽組很線操作都很厲害玩,也很某個英雄造詣很玩,們之所以滞留鑽沒到更段位,除沒順應版本形勢,還缺便細節識處理。
畢竟選操作受系統遊戲規則限制,雖然差距,但卻會太,而個客觀極限。
但識細節,這個卻很難說得清極限裡,況且就算,其差距恐怕也以将兩個同層次選,拉開差别距離。
因此,遊戲比賽識細節處理,往往決定或者局勢關鍵勝負。
……
此刻基,主教練李榮浩還沉浸李相赫剛剛波擊殺,過沉浸李相赫線忽然強勢操作,而李相赫動對于時機把握。
,聯賽線帶引燃單很容易受到打野針對,因為比對方個傳送支援,如果線打頭優勢話,無疑分虧,但隻擊殺對面圖,就很容易線受到打野蹲點針對。
而這局spirit打野卡茲克選擇也很錯,基本就半野區刷野轉悠,方便随時支援同時還斷尋機會。
但李相赫們這邊波抓,卻徹底打亂節奏。
最關鍵當趕到後戰況已然結束,支援自然沒,arn卻又被帶着引燃李相赫擊殺……
這真點令無語!
“難叢?過來時候被到?”這spirit回頭到況後,浮現唯法。
因為如此來,切也便就以解釋得通。
但直通過ob視角觀比賽主教練李榮浩卻清楚,由于兩邊雙都被換緣故,邊雙方都沒任何視野。
也就說,李相赫剛剛波完全個敏全局識,讓抓這個時間點。
……
此刻場局勢經過這兩波擊殺,李相赫們這邊期崔賢旭野區送血頭差又被反超回來,而李相赫本波回也直接劍姬核件,提亞瑪特!
目這個版本,劍姬這種偏刺客英雄之所以能半肉稱霸版本活來,更以很端局虐殺全場,全因為其本個技能銜接機制,也就玩所說“秒刀”!
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