但這樣描述,說也就對【攝形】【攝魂】這兩個衍技能更準确描述而已。
因此顔辭雲非常淡定略過這字,繼續往。
當到【·畢方】、【·龍魄】【龍形】這個技能後【已達限】全都消失見時,顔辭雲,總算松氣。
果然,就像樣,真【吞噬】技能等級限制這幾個技能限。
既然如此,還麼猶豫?
這麼好用技能,當然氣加滿!
【吞噬():吞。】
俗話說,字越事越。
這個字,竟叫顔辭雲幾分寒毛聳覺。
隻過,顔辭雲暫時沒過開啟吞這個業務,畢竟對顔辭雲來說,級【吞噬】技能,也僅僅為讓更好級而已。
至此,兩個技能點被顔辭雲迅速。
此刻,顔辭雲還捏着最後個準備使用技能點……,這個技能點到底裡才最價值呢?
顔辭雲戰鬥技能樹裡,其實共隻個技能,位居技能樹最方。
顔辭雲最開始還以為,這個技能就跟頁遊裡技能樹樣,個個點亮,也就先用技能點點亮置技能,再用技能點點亮進階技能,總之就技能點消耗戶。
後來顔辭雲才發現,這個頁面,隻需點亮最方個能力就好,至于其進階技能,全都靠自己探索。
比如說【吞噬】技能衍【攝形】、【攝魂】這兩個能力,而【攝形】與【攝魂】,又能演化【·畢方】、【龍形】等進階技能。
換而言之,顔辭雲隻需投入個技能點,就能将戰鬥面闆技能樹全部點亮!
這對于技能點獲取段限顔辭雲來說,無疑個好消息。
,個技能點就能填滿戰鬥模塊,也示着活模塊絕簡單,示着活模塊裡【承布宣】這個分支,定會消耗極技能點。
否則顔辭雲第個技能模塊也會顯示“需玩活模塊與戰鬥模塊共投入技能點後方解鎖”……
顔辭雲真越越覺得離譜:戰鬥模塊點技能點就能全部點滿,反倒活模塊竟能掉個技能點及以?
簡直就倒反罡!
聲抱怨兩句後,顔辭雲很收攏神,定睛注視戰鬥模塊裡剩個技能:
支配、親、改造。
“選個呢……”
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