“所以,玩并需締約太精靈,也需考慮麼轉職,隻需持續專精線。”
“至于打boss,也更傾向于團體作”
“無論麼物,旦确認敵,最終宿命都必然毀滅。至于單打獨鬥,還正義群毆都沒麼區别”
“但,養成也能太簡單。玩們好好努力打,這個老闆又兒能開豪車豪宅?”
“期過渡階段,玩需肝等級、肝技能;締結精靈之後,則需努力肝精靈等級、好,當然,還以加武器等級”
伴随着考持續入,羅德對“需個麼類型遊戲”這個問題也越來越清晰。
考慮到這個接末世世界,物資匮乏,玩們獲得資源必定能太。
但。
獎勵過于摳索,也利于刺激玩們賣力打。
又讓馬兒又讓馬兒,遊戲世界甚至比現實世界還忌諱!
對于玩們而言,怕隻個沒任何提“成就”、“頭銜”,都能算“收獲”部分。
過,這些也難羅德。
由起世玩過些抽卡遊戲!
獲取個儀“老婆”,次次保底說,甚至還特麼會歪說就打淚!
所以,為效回收玩們獲取“資”,必須設計個需消耗量資源才能獲取物品。
“玩提自等級、武器等級、精靈等級同時,還需消耗量資源來級”
“加護,對就加護”
“為刺激玩們瘋狂刷加護,加護對實力提權至占百分之,最主屬性裝備。”
“加護分為主詞條副詞條,隻主詞條副詞條都極品時候,才真正極品胚子”
“刷到極品胚子時候,級過程能還會歪”
或許起世肝“加護”苦痛,羅德越就越激動,文如泉湧。
當補充完加護各種細節時候,羅德都忍錯愕。
腦甚至由自主浮現玩們用辛苦攢寶貴資源刷完次加護後,到掉落堆垃圾罵罵咧咧場景。
噗!
果然,旦策劃就會變狗!
考慮完邪惡資源回收計劃後,羅德又開始入考玩動規範準則。
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