管理越,自然也越麻煩,像種過車似資源流動,誰都以玩。
雖然說算飽,全餓類型,但比起軍隊需管理分配萬,以及武裝級部隊裝備,已經以說毫無壓力種。
礦脈裡帶來資源,基本都由系統次性提純後,根據圖紙制作第件樣品,再請專業士仿制打造。
畢竟,套c級裝備系統打造就需萬聖域币,兒來麼聖域币給所将士排?
所以,期團隊均衡發展比善戰獨狼更加緩,隻到後續真正穩定來後,等資源點都基本掌控,團隊才餘力力培養才。
“還,騎階…究竟樣才能發揮真正職階特性?”李忠軍皺眉自語。
騎階以用任何武器動用寶具,刀劍、槍戟、法杖、匕首甚至弓箭劍。
但們都個約而同特點,就寶具普遍偏。
雖然按照最開始,法師弓箭都最職階,但等弓箭把準頭練起來之後,勢就隻剩魔法師職階。
到現,弓箭成為所玩之最職階,而魔法師,也因為對付德拉蛇這種魔力耐性怪物,而逐漸崛起!
當然,這其免邊制作并售賣精神力藥功勞,雖然說至于直接帶飛魔法師職階。
但隻把精神力提至c-,學習個系列魔法技能,再持續用增加相應魔素親度藥,再持續努力練習……
也能把魔法師擡到如今騎步,現騎排弓階、狂戰士職階、劍階、槍階、魔法師職階、殺者職階、最後才騎階……
之所以把魔法師職階排因為能對浪潮boss王者級德拉蛇特攻,而初期平庸騎階如今變成最職階……
當然,也些特例,李忠軍到名擁騎騎階玩,發現騎階玩擁騎後僅自屬性會得到增長,甚至職階寶具也會因此改變,變得更強!
也就說,沒廢物職階,隻們還沒發揮相應潛能。
根據職階表現,騎階或者才真正後期發力也說定……
……
登第層,迎接并非次禦蛟,猜也再次被驗證。
[寶具——聚魔之刺!]
見面就直接開,原本氣勢洶洶沖來鐵甲帝王鳄瞬間就萎,連忙掉頭鑽進裡。
隻過隻半截體進時候,攻擊已然落……
毫無疑問秒殺,着仍然處于完好狀态弑龍息,頗為滿性能。
其實也擔直使用職階寶具,會讓b-級别弑龍息也現炸缸況,好弑龍息魔力适應性轉化效率比象強很。
按照這個況,連續使用次職階寶具,弑龍息也能适應來。
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