們技能,兵團作戰之,通過敵防禦力、攻擊力或者增加軍團成員攻擊力、防禦力等段,讓群體傷害最化。
顯然,魔就屬于統帥級boss。
被動技能靈吸收,隻自己殺敵,都以吸收對方靈魂,增強自己攻擊力。
最狀态以儲個靈魂,也就點額攻擊力。
額增加點攻擊力魔,威脅程度絕對超過部分黃boss。
除此之,魔還型增幅類技能【災禍臨】。
名字麼好,效果确實杠杠。
以幅度增加靈巨魔攻擊力防禦力。
除增強己方實力之,就對敵方施加debuff。
主動技能束縛,屬于控制類型技能,以直接控制方動。
第主動技能幽冥之霧跟顧楠夜臨些類似。
過,也同。
顧楠夜臨屬于領域類型技能,持續時間更久。
幽冥之霧,屬于單次主動技能,時間範圍目标視野移動速度。
夜臨優勢持續時間長。
幽冥之霧優勢以目标移動速度。
兩個被動增強自己攻擊力攻擊力以及防禦能力,兩個主動技能,都控制類型技能。
至于終極技能,屬于範圍詛咒類型技能。
以讓目标持續掉血,加速。
别魔隻銀級别boss。
團隊戰鬥之,發揮作用比戰将類型黃級boss,。
公會打這種類型boss,估計頭疼。
畢竟,們優勢。
以靠命點點堆boss。
但魔面,這點優勢反而成劣勢。
數越,額攻擊力增加也就越。
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