如果說将這萬騎兵,比作成支利箭話,帶頭沖鋒陷陣段颎,就這支利箭箭頭,以摧枯拉巧之勢、對着蘭茶禮所軍隊,發起猛烈沖鋒。
如果繼續讓段熲,這麼肆無忌憚沖鋒,無法延緩攻擊勢頭況,這次利箭遲會,穿透們體刻。
突破境界,從而機複蘇段熲,就好像項羽這樣擅長親自沖鋒陷陣,鼓士氣統帥,如果戰勝、甚至擊敗們,很關鍵點,就以正面阻攔們,阻擋們攻勢。
隻過惜,完成這步實太難,畢竟像類似于項羽薛仁貴、嶽飛這樣統武統帥,們各自所處時代之,們自己本,就們同時代之,武力闆級别。
唯通過戰車,或者千斤滑車,才能抵擋們攻勢,現,們從裡搞到這玩。
因此,們讓段颎麾騎兵,這樣勢如破沖來,蘭茶禮們隻能夠挺而。
【叮咚,蘭茶禮、蘭淮、蘭諾組技‘世同堂’發動;
世同堂:唯爺父孫代同戰,且爺父與父子之間皆血脈組技,方定概率将此技能觸發,參與之能力越強,此技能實際效果越強;
效果,當此組技能效果,進發動之後,爺父孫代武力全部+;
效果,戰時,視己方與敵方統帥強,增加主将~點統帥與武力。
(注:此組技能效果,唯參與此組技,其之為主将時,才能将其最化發動,若其擔任主将,則根據其具體能力進增幅,能力越強,此效果增幅效果越。)
效果,當爺父孫代戰之時,餘者基礎武力永久性+,并視與,暫時随機提自武力值~點,連續兩次發動,第次發動之時,剩基礎武力永久性+,但對自增幅最超過點。
(注:此效果發動之後,父子血脈組技能永久增幅效果,以及暫增幅效果,因為此效果發沖突,故此無法發動;)
效果,當代之兩代全部戰之後,剩将會将仇轉化為報仇潛力,促使自己技能随機得到次強化;】
世同堂這個組技能效果,其實完全以作斷,或者父子血脈組技能級版。
就拿效果來說,當其戰時候,另兩基礎武力将會永久性+,并視與,暫時随機提自武力值~點。
這點,就血脈組技着異曲同之妙,而且,還能發動兩次,隻過,這個效果旦發動,父子血脈組技能效果,就無法将其發動。
但總來說,都需通過嗑命來增長自實力,如果兩個都戰話,剩最後還能得到次技能強化。
這點,也父子血脈組技能以比。
而且,世同堂組技能,最珍貴就效果,以增幅主将統帥武力,最以達到點增幅,如果主将由們,其擔任,這個效果将會變得最化。
如果主将們,其擔任,就自己方統帥能力,能力越強,增幅效果就會越。
但管麼說,都定得增幅能力,雙方戰之,更加增加實用性。
就比如這次,段颎對蘭茶禮,而也匈奴這支部隊主将,隻組技能發動,就以瞬間得到最化。
【叮咚,蘭茶禮組技能‘世同堂’效果發動,戰時,視己方與敵方統帥強,增加主将~點統帥與武力。
當蘭茶禮為主将,故自統帥+,武力+。
蘭茶禮基礎統帥,強軍+,當統帥至;
蘭茶禮基礎武力(-),裝備+,當武力至;】
而這隻蘭茶禮,其方面增幅,們祖孫具體增幅現還沒結束。
【叮咚,蘭茶禮、蘭淮、蘭諾組技‘世同堂’效果發動,當此組技能效果,進發動之後,爺父孫代武力全部+;
蘭茶禮武力+,當武力至;
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