效果,擁此技能者,代替東方宿任何技能參與,其特組技‘青龍化’。
效果,每受到次負面技能效果壓制後,自武力+,此效果最發動次;】
鐵世文,雖然視劇虛構物,但本就根據演義裡,青龍單雄信轉世蓋蘇文,從而創造來物,麼擁青龍技能,也就顯得理所當然。
同于薛仁貴虎技能,鐵世文青龍技能,完全就作為主技能,武力增幅面,點,順便還點武力壓制。
,斷組技增幅,鐵世文基礎武力已經達到,自裝備給提供兩點武力,使用刀類神兵利器時,提點。
再加,刀效果以提供點武力值,也就說,鐵世文常态武力以達到,而且這還算壓制效果,以及飛刀武力加持。
以說,單單再武力方面,鐵世文已經輸薛仁貴太。
統帥增幅面,鐵世文原本基礎統帥就,若青龍技能加持,更以達到超流統帥巅峰,若遇到虎技能持者,統帥更破百!
過,正因如此,隻面對虎技能擁者,才能發揮最佳實力,其則。
畢竟點統帥屬性,與點統帥屬性,根本就個層次,質區别。
然為麼,統帥達到點就黃物,而統帥點卻隻銀巅峰。
所以說,怕隻點差距,卻也層次之差!
過,鐵世文青龍也其獨到之處,就效果,當鐵世文每受到次,負面技能效果壓制後,自武力+,幾乎相當于另類萬法侵,或者說更加強半萬法。
試,如果對對鐵世文産兩點負面效果,鐵世文技能響,會再次武力+,對鐵世文産麼響,就相當于這股壓制效果,用!
而對鐵世文來說,就等于說賠賺,完全就個萬法侵效果。
而且,面對實力比自己對時,若對隻能壓制鐵世文點武力,這樣僅能對鐵世文産壓制,反而會助長鐵世文嚣張氣焰,使得鐵世文戰力,再次漲個台階。
當然,如果鐵世文遇到對,對造成兩點以壓制,對戰力還響,過響還以控制,因為這時候,此效果就相當于個半萬法。
對壓制點武力,鐵世文再次回複兩點,等于說隻被壓制點武力,以彌補些損失。
但,群戰時,鐵世文這個技能就些玄,因為此效果定限制。
碰到對壓制技能效果比較,或者都壓制技能,就會損失戰力。
總來說,鐵世文持青龍技能,具體發揮效果,完全自己對,着定穩定性。
但,面對比自實力對時,還效果超絕。
…………
【叮咚,系統檢測到虎君轉世薛仁貴,與青龍轉世鐵世文戰,觸發青龍戰虎劇,獎勵宿主點召喚點,随機召喚卡張。
當宿主共擁:召喚點點,随機召喚卡張;】
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