依舊甘,或者說輸,但奧丁真實圖後,也就瞬間失回搞事法。
“為麼父王會選擇索爾,而選擇?。”這洛基直得到答案。
直覺得,自己比索爾優秀,從到,洛基都能夠将索爾這個傻子玩弄于股掌之間。
“奧丁作為神王,着神王智慧,成為阿斯加德王,首先就強實力,然後夠聲望,以及巨潛力。”
“索爾或許姓格耿直點,但實力潛力毋庸置疑。”
“或許這次将索爾流放,奧丁更告訴索爾,現阿斯加德,需戰争,而如何維系界之間平衡以及平。”
“這點,索爾顯然夠格。”
“父王應該給個理由。”洛基得承認,諾曼話很理。
“,或許正因為聰優秀,父親認為以透這些,以理解,所以才沒過解釋吧。”
諾曼嘴這麼說,但法卻完全相反,來,奧丁教育孩子方面,完完全全就個失敗者。
千時間,都沒将孩子教導好,如果放球,就将孩子教成全能智者。
索爾莽撞,洛基詭詐,個憨,個理扭曲,千百時間,就教個這?
洛基諾曼法,此刻分激諾曼。
完成今遊戲時長後,洛基離開副本,回到阿斯加德。
随後,通過回卷軸來到球。
回卷軸現實世界作用非常逆。
因為現實世界并沒所謂“營”說,所以每次使用,都以自設定個方作為“回”标。
這就給玩們很懆作空間。
比如,這次洛基就将回卷軸标設定為球,墨哥州……
說回卷軸,這實際已經相當于傳送卷軸。
還點遊戲同,回卷軸單向,每次使用完畢之後,傳送門就會刻消失。
而像遊戲樣,傳送門依然,允許玩次往返後才會消失。
而這點變化,卻反而抹除掉回卷軸現實世界使用時最弊端。
試,當使用傳送門回到自己老巢,結果卻發現傳送門依然,反倒讓敵順着傳送門摸到老巢。
很讓無語……
回卷軸現實世界這個功能,就連淩異都沒注到。
因為淩異完全需這個。
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