隻沒到,【極限】遊幾時間,就達到千萬載量。
“現【極限】端遊已經現象級遊戲,着億用戶。”
“這麼體量,遊時間突破千萬載量,還沒任何問題。”
“現最需注載量,而玩黏性,以及活程度。”
“隻這兩個數據保持,才能确保【極限】遊成功。”
杜子騰緩緩開說,目【極限】遊載量增長這麼,完全就因為端遊帶來熱度。
但端遊帶來熱度時,能能将這些載用戶留來才關鍵。
就像飯,們招牌門面非常吸引,能夠吸引很客進來飯。
但飯菜很難,就會再第次。
而目【極限】遊面臨況,差就這樣。
量玩進入,能否将這些玩留才關鍵。
“這個,已經排作員時刻關注玩這段時間反饋,如果遇到些好方,會盡調更改。”
陳聰開說。
端遊遊還着很區别,這幾也玩遊。
機玩,給最覺,就個屏幕很按鍵。
開槍,方向,開鏡
這麼按鍵,如果好好調,很容易誤觸。
玩時候,經常,吓自己。
過每個習慣樣,遊戲也排自定義按鍵,玩以根據自己好,調按鍵位置。
還就壓槍事,總之很流暢玩【極限】遊,也定難度。
所以難度,還優化,盡能難度。
畢竟難度太,很容易勸退些玩。
“嗯,【極限】遊這邊盯着就好。”
“還負責【自由之戰】邊遊研發。”
杜子騰點點頭。
“嗯,就放處理【自由之戰】遊事吧,目【自由之戰】也萬用戶。”
“等到【自由之戰】遊以線時候,【自由之戰】端遊差也能夠突破億用戶。”
陳聰笑着開。
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