“所以哥,認為這個遊戲設定沒問題。”
許苑臉興奮說。
這個次遊戲設定,按理說并個來。
個力量限,如今遊部門已經成好,策劃部門商讨很長時間,才來這個遊戲方案。
當然這其,直都把控這個遊戲方向,讓最後方案與最初設偏離太。
“這肯定沒問題,這樣回制遊戲,如今面沒,而且玩性也很。”
“已經預,隻遊戲線,就麼熱度最後熱度達到【極限】【自由之戰】爆,但熱肯定能夠到。”
仁表堅定說,直都關注現遊戲場。
對于款遊戲好壞,能否賺錢,還定判斷。
像這種面還現過遊戲,或者非常穎遊戲。
隻兩個局面,
麼,麼默默無聞。
畢竟場從沒現過遊戲,突然線如果歡,麼就說這個遊戲玩性。
個玩性,非常穎遊戲,鮮度加持,定以吸引很玩試玩。
時間,絕對以達到程度。
當然能否維持,就遊戲以後更能否讓玩保持玩動力。
當然這種事,們以後考事,現首任務還先将遊戲給研發來再說。
“既然哥都這麼說,就開始讓面,按照現遊戲方案進研發。”
許苑開說。
“這個以再等,方案沒問題,但這邊還個法,以。”
“哥說。”
仁沉,随後緩緩開說。
“這樣,現卡牌共分為級,級卡牌最厲害,但也最,而且抽取概率也最。”
“現玩法,決定勝負關鍵就羁絆裝備。羁絆同,裝備同,都決定同戰力。”
“但,以裝備卡牌再些文章,讓遊戲玩性更,決定勝負因素也更些。”
“首先就裝備方面,現方案掉落都件裝備,們能能将裝備拆分呢,變成件裝備。”
“而兩件裝備以成裝備,而同件裝備組,以成同裝備。”
“還就卡牌,,以将卡牌設定個規則,例如個同樣卡牌以級為個卡牌。”
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