半晌并沒反應,
嗯!
辦公嗎。
,就直接拿機,到魏岩聯系方式。
蒼遊戲,
會議,
魏岩會議,翻着資料。
這這些,個項目組進讨論改,最後總結最方案。
今們對這個方案,個體規劃。
剛剛遍,雖然這個遊戲評價好壞,但此時這個遊戲完度已經非常完。
緩緩将遊戲方案,擡頭向許苑仁。
“們來講講。”
許苑仁聞言,拿着方案到講台,同時屏幕也現個ppt。
【自由之戰】
許苑翻開ppt第頁,開始講述起來。
“經過改調,如今這份遊戲策劃,已經個雛形。基于次遊戲方案,對于些模糊方,此時已經确切方案。”
“第點就,圖條徑,們設置數個機關,名稱叫機關塔,這個機關塔會幫助己方英雄抵抗敵方進攻。而給這些防禦塔提供能量則枚能量晶。”
“而獲得勝利方法就,至摧毀條防禦塔,最後将防禦晶給摧毀。”
“第點,就野怪設置,經過讨論後,們共設置野怪,buff野怪,還boss野怪。”
“擊殺野怪,會獲得經驗币,buff野怪獲得經驗币同時,還會獲得buff加持,同時擊殺boss野怪,會獲得集體buff增益币。”
“boss野怪設計初衷就,成為雙方隊伍個戰略資源争奪點,旦方拿到這個資源,就會增加己方戰鬥力,從而增加勝率。同時本就勢方,若拿到這個資源,就機會扳回劣勢局面,獲得翻盤機會。”
“第點,裝備設置,物技能。裝備們設置輸裝,防禦裝,還輔助裝。”
“輸裝,包括增加法強,增加物理攻擊,防禦裝同樣如此,增加法術防禦物理防禦,而輔助裝這以為團隊貢獻個裝備。當然每個裝備都會樣效果加持。”
“這樣來,玩就以根據同角特性,對局況,針對性裝。”
“然後就各種角技能,由于們這種v對戰遊戲,對于角數量求很,所以技能宜設計太,如果太話,能會導緻玩記技能,也增加遊戲難度。”
“經過商讨後,最終定為每個角技能數量為個,個普通技能,個招。同時角等級限為級,然後每級,就會給技能加點。”
“”
許苑站講台,完善遊戲方案講述遍。
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