,臉呆滞揉着肚子反應過來。
直播間也現暫彈幕空。
——所都被這突然變動給吓着。
“呃……”這煩點,但邁雅本并非把打成這樣,
拳時,其實更像暴躁之被突然打破理全距離,而作應激反應。
隻沒到自己暴躁拳,直接讓摔。
至于對方挨拳就掉血到底麼概,其實也并很清楚,這樣民攻擊傷害現版本裡正常。
都lv,血量點,也就顆。
邁雅玩世界原版,民npc般會攻擊玩,
特殊狀态被激活戰鬥時,們空攻擊傷害值通常為或點血。
但參照别敵對npc數值,鐵傀儡固定傷害值點,
“困難”模式,僵屍普通攻擊傷害為點,骷髅使用弓箭攻擊傷害為點。
血量,剛剛拳打點血……
邁雅撓撓頭,側頭兩邊站着李華霍斯叔。
們副驚吓過度智商飛表着。
……好吧,即使後這個版本裡,這個傷害也應該民能打正常值。
而且這個直播唉……這個主播沒熱度,剛剛力剛拳被到……
額,會會被遊戲官方諧啊!
滴豆汗從邁雅頭頂彈。
虛步,将這個牛仔青拉起。
還失言震驚狀态。
個還些僵,直起後,調戰鬥數值界面
自從融d全息技術,世界所版本戰鬥數值都隐藏,
進入戰鬥狀态時候,玩npc血條都會頭頂顯示,
但再像以往樣傷害數字直接從頭頂彈。
隻玩本戰鬥結束後以調戰鬥數值界面查傷害數據。
這樣改動除減界面幹擾,使得戰鬥場景更加清晰流暢。
也為進步提遊戲沉浸真實性——戰鬥數值被隐藏,
玩将更依賴自己覺經驗來判斷戰鬥效果結果,
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