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《我的世界:成為傳奇NPC》第12章 矮冬瓜的一拳(第2頁)

臉呆滞揉着肚子反應過來。

直播間也彈幕空

——所都被這突然變動給吓着

“呃……”這點,但邁雅本并非打成這樣,

拳時,其實更像暴躁之突然打破全距離,而作應激反應。

到自己暴躁拳,直接讓

至于對方挨拳就掉血到底麼概,其實也并很清楚,這樣民攻擊傷害版本裡正常

lv,血量點,也就

邁雅玩世界原版民npc會攻擊玩

特殊狀态被激活戰鬥時,攻擊傷害值通常為點血。

但參照敵對npc數值,鐵傀儡固定傷害值點,

“困難”模式,僵屍普通攻擊傷害為點,骷髅使用弓箭攻擊傷害為點。

血量,剛剛拳打點血……

邁雅撓撓頭,側頭兩邊站着李華霍斯叔。

副驚吓過度智商飛

……好吧,即使這個版本裡,這個傷害也應該民能打正常值。

而且這個直播唉……這個主播熱度,剛剛剛拳被……

額,會被遊戲官方諧啊!

滴豆汗從邁雅頭頂彈

步,将這個牛仔

失言震驚狀态

些僵,直起後,調戰鬥數值界面

自從融d全息技術,世界所版本戰鬥數值都隐藏

進入戰鬥狀态時候,玩npc血條都會頭頂顯示,

再像以往樣傷害數字直接從頭頂彈

戰鬥結束後以調戰鬥數值界面查傷害數據。

這樣改動除界面幹擾,使得戰鬥場景更加清晰流暢。

步提遊戲沉浸真實性——戰鬥數值被隐藏,

将更依賴自己經驗來判斷戰鬥效果結果,

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