纏鬥
如果命運劇本話,球絕對個最惡劣編劇。
歡用巧誤導,引導偶然、玩弄必然,讓切向最無奈、最糟糕、最幸運、最戲劇性方向
“好像,點對勁。”
這切偶遇,從開始,就讓平覺點麻。
但,當伊芙離開,當自己計劃如期展開,似乎切又回歸平靜。
“勝”
這次勝利,並容易,律令級武僧並好對付,們“纏”熟練度怕。
這個武僧詭異拳擊,直接導緻平魔藤枯
“?還枯萎?”
“,‘除’,貧僧個野頭陀,平宿敵位園丁。”
野頭陀,墜入淵武僧分歧,“誓殺此”宿源複仇者。
這並麽好途徑,因為旦複仇成功,這個職業及其全部投入資源,就直接被廢掉。
很能,這會導緻職業體係失平衡“失衡”著失控,而職業者失控約等於。
另面,如果每複仇途之,溯願就會懲罰,讓如
“野頭陀”,就野尚、破戒僧,沉迷於複仇之野僧。
“來,占些便宜”很顯然,這個職業些能力,對平肯定無效。
複仇往往“正義途徑”攪起,雖然些議,但平徑確符這個世界定義“正義”部分這個體係力量,都對毫無義。
平覺很微妙,對發現打贏,就很幹脆認輸,起來根本像個執著複仇鬼。
“這仇敵照片平經曆,如果您裏遇到,請聯係,定謝。”
說著,著遞過來冊子,平剛剛翻開封面,就愣。
“柳子碑”
這,著瘸扭賽場武僧,就更讓覺微妙。
平沒直接述說,方面自己如果說,能會害慘對方,另方面,平現並節枝。
個偶遇還能說恰好,但完)
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