戰玩
戰爭,從來都好事。
但當兩個團體,或主動或被動進入“戰爭”形態話,無法承受戰爭代價之,誰都會主動喊。
“因為戰爭作為最極端政治形式,往往贏者通,而失敗者僅失當切,甚至能禍害子孫後代。”
平視野之,戰爭某種義也以被視作種“投資”甚至“賭博”為。
雙方斷加價,斷承受成本,斷消耗自己國力、力甚至未來而勝利者,以從失敗者屍骸之汲取營養,來彌補自己損失。
戰爭並沒勝利者,卻也每次戰爭都定所謂“受益者”,雙輸也普遍。
勝利者未必受益者,但失敗者或許,這平“識”之最直接失切方式,麽都輸特輸。
確定“士兵”途徑缺乏必組件之後,平就開啟最後收集之旅。
部分,來自“購物”劉哭唯受害者,血宴之“戰爭途徑”失蹤者,成為平“營養”。
另部分,就圖書館庫。
之段時間“場運營”,幫其積累階律令、異能、識,平其到自己東。
“吸血鮮血命貨幣,而吸血就掠奪命貨幣方式。呃,弄成血宴這德性,稍微溫文雅些嗎?”
別說,還真。
“狂熱祝福,俗名‘吸血環’”
這實際並純粹士兵途徑東,而“者”“士兵”交叉領域,種狂熱戰爭祭師特殊能力。
能夠展開片領域,讓認戰士,其擁通過殺戮,來恢複“體力”“傷勢”特性。
“狂欲嗎”
這個名字,還職業途徑,都讓平起當初向自己拋橄欖枝個源頭之。
這個源頭所涉及領域,階時戰鬥力偏,所以強秘境之,平已經見過階者化特性,當然會覺得真。
但現,這個特性被平消化後,也成為核。
這種敵“互動”,並建“戰爭”“掠奪”關係。
平需其汲取“鮮血”部分,而其建聯係部分插件。
“戰爭之子,士兵領域通用階能力,種能夠讓戰場更威勢,更說力特性麽鬼?但靈性直覺提,沒辦法。買!”
“戰旗,制作、掌控枚戰旗,成為全場最亮靶最靚崽。這都些麽鬼,戰爭領域通用能力都這麽微妙嗎。”
“固守湯,畫為牢進階版?錯,總算點能用”
,平算懂得士兵途徑微妙之處。
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