&esp;&esp;到對終於消,通往面打開,平也歎氣。
&esp;&esp;從某種義來說,也沒過到癮。
&esp;&esp;如果以“職業者討伐魔怪”角度,無疑贏,贏還算輕松。
&esp;&esp;但如果以武技對決角度,僅敗,輸還耍賴用錢用裝備砸武技隻lv,拿啥真正武技師打。
&esp;&esp;能贏,隻靠著裝備實力碾壓從某種義,能碾壓階魔怪,也平太過離譜。
&esp;&esp;即使如此,依舊差點翻車,這就武技魅力,以勝強本就“武技”設計之初用途。
&esp;&esp;站傳承武技角度對決宗師,實戰提自己,至自己必須個宗師吧。
&esp;&esp;活鎧甲,或者活鎧甲背後個依舊滿,所以約戰。
&esp;&esp;而平也滿,所以應,並許諾次,絕對會同。
&esp;&esp;“次,定會贏。”
&esp;&esp;定決平,卻沒就此離開,相反,直接更層通。
&esp;&esp;握著戰斧,提著騎槍,或許,需更殺戮實戰,來完成自己“複蘇”。
&esp;&esp;或許,需更材料,為自己構建武裝。
&esp;&esp;層,秒。
&esp;&esp;層,秒。
&esp;&esp;層,秒,層秒,理應越來越難樓層,平卻殺越來越。
&esp;&esp;並沒拘束於某種攻擊方式,魔植、戰斧、騎槍、甚至毒液,隻範圍內,都以使用。
&esp;&esp;試圖糅,試圖改進,試圖抓個被鎧甲導師帶來“圓”。
&esp;&esp;越殺越,越殺越熟練,堅而強悍活鎧甲,全破綻。
&esp;&esp;但,依舊滿。
&esp;&esp;沒覺到武技提,即使係統“武技經驗量”提,但依舊覺到真正質變。
&esp;&esp;斧斧、槍槍,依舊覺差麽點。
&esp;&esp;終於,到層,隻階活鎧甲時候,笑。
&esp;&esp;“這次,能堅持久點吧。”
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