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內鬼
&esp;&esp;“如果詭辯者,當被驅逐鄉,現回來攪事,會麽?會潛伏裏?”
&esp;&esp;直以來,平都對個詭辯者很。
&esp;&esp;原因無,見過面。
&esp;&esp;“總覺得,沒資料麽簡單。”
&esp;&esp;平能夠接觸到資料之,袁敦被視作個罪犯,個被邪教徒誘惑岔過才但平卻從,覺到“愉悅犯”同類。
&esp;&esp;平過卷宗,當個案子,被某個邪教誘惑後,完全以獨自,卻依舊弄夠盛離職演。
&esp;&esp;弄無辜者還守秘,但收獲?除堆仇,貌似沒幾個。
&esp;&esp;“隻享受,享受獲得同伴信任樂,真享受友誼、戰友帶來愉,更享受踐踏切時對方震驚信”
&esp;&esp;裏世界很危險,胡來,於就,起來胡來,但隻賭至半勝算,至能吸引夠關注,至劇本夠趣夠反轉夠驚悚,才賭切價值。
&esp;&esp;“為,其實隻賭贏刺激,失敗者神,至於之後成果戰果,能最好,能也無所謂。”
&esp;&esp;如果全輸,誰也沒必作,如果毫無挑戰性,也沒趣,越刺激越對皮,應該越歡。
&esp;&esp;“嘖,真變態,概隻用憎、震驚神著,才會覺自己活著。點。啊”
&esp;&esp;平很懂,但卻注到詭辯者自己同,自己需認來滿自己如果沒這些亂糟事,自己應該某個邊打遊戲邊等著腐爛。
&esp;&esp;咳,扯遠,詭辯者作為最暴來母神教徒,自然受到平點研究。
&esp;&esp;而神鬼沒,各種誇張性消失魔術玩很溜,但同為魔術玩,平這其肯定機關,而魔術玩神奇,各種“拖”“助”都。
&esp;&esp;“現實刑偵劇,如果警察總剛剛好步,與其考慮罪犯技藝得,如考慮警方隊伍裏面內線。”
&esp;&esp;站詭辯者角度,平考著,如果自己,應該麽玩,才最效果,也最戲劇性。
&esp;&esp;“還麽,比把當背叛複邊更刺激,比起無所觀眾,還些過老熟更讓愉悅吧”
&esp;&esp;這些,都隻猜,都隻平根據其事跡還物測寫猜測,隻種能性。
&esp;&esp;但隨著事態發展,隨著個個詭異報洩事件,切變得更加微妙。
&esp;&esp;“給加個buff吧,這後勤作沒沒夜,也挺辛苦,點完,起個夜宵。”
&esp;&esp;之,平次主動提,給老柯加buff,但卻被其婉拒。
&esp;&esp;“嗬,用,用。這都用場,也好沒使用能力,別浪費能力。”
&esp;&esp;既然對方,平自然會強迫。
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