“而且這兩款遊戲接受度國絕對頂尖,完全需培養用戶。”
“過徐總,們需比賽模式嗎?”
比賽模式首先由jj鬥主推,經推就廣受衆好評,以至于後續所鬥主都會比賽模式。
而jj鬥主就已經架,目用戶更已經突破兩千萬。
徐晟沒即回答,轉而将這個問題抛給甘玉磊,問:
“法呢?”
“徐總,法非。”
“哦?”
徐晟挑眉。
“說說原因!”
甘玉磊頓頓:
“首先鬥主競技性比較強,所需給獎勵期待,也遠超于其遊戲。
而相比于們所酷以及部落沖突這種策略建設性遊戲同。
酷遊戲期待于積分排榜。
而部落沖突這種策略遊戲期待更于建設養成以及結軍團作戰個爽點。
而相反鬥主,如果單純采用币模式,個期待就相較于其遊戲就會。
而比賽模式則同比賽本就采用個積分排名模式另還實物獎品。
特别老對于實物獎品需求比輕用戶還更。
而鬥主目主流用戶群體就老。
所以如果們鬥主,麼比賽模式非,而且線。
線比賽也比jj鬥主更,更強。
以舉辰杯等系列型賽事。
但以提該遊戲名度,更能夠擴展辰科技名氣。
目們辰科技主用戶群體實際青,以及領精英用戶。
而鬥主麻将則以覆蓋老用戶增加們用戶群體。”
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